Earticle

현재 위치 Home

기획논문 : 문화콘텐츠의 내면

컴퓨터 게임의 인간학적 층위
Anthropological Level Of Computer Game

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    문화예술콘텐츠학회 바로가기
  • 간행물
    콘텐츠문화 바로가기
  • 통권
    1호 (2012.04)바로가기
  • 페이지
    pp.127-143
  • 저자
    박상우
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A297355

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

5,100원

원문정보

초록

영어
Computer game transforms play into the new text form using computer technology. Humanistic layer of play means the imaginative possession of the object. Computer technology in computer game produces the motive of the imaginative possession and the elements to support the imaginative possession.‘ Game-action’ in computer game occurs between the imaginative possession and the artificial experience. With‘game-acition’, we produce and experience the‘play-image’as new image form.
한국어
컴퓨터 게임은 컴퓨터 기술을 통해 놀이를 새로운 형태의 텍스트로 전환시킨다. 놀이가 가지는 인간학적 층위가 대상에 대한 상상적 전유 라면, 컴퓨터 기술은 이 상상적 전유의 계기를 생산하고, 동시에 상상 적 전유를 지탱할 수 있는 요소를 생산한다. 컴퓨터 게임에서 발생하 는‘게임 행위’는 그런 의미에서 인간의 상상적 전유와 이 전유를 가능 케 하는 인공적 경험들 사이에서 이뤄진다. 그리고 이를 통해 우리는 ‘놀이-이미지’라는 새로운 이미지 형태를 생산, 경험하게 된다.

목차

국문초록
 1. 게임 연구의 방법론
 2. 매체, 텍스트 그리고 이미지
 3. 놀이, 컴퓨터, 컴퓨터 게임
 4. 결론
 참고문헌
 Abstract

저자

  • 박상우 [ Park, SangWoo | 게임평론가 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    문화예술콘텐츠학회 [The Society of Culture & Arts Content]
  • 설립연도
    2011
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    우리 학회는 인문학과 예술을 바탕으로 문화콘텐츠학의 정립을 위한 연구와 토론 그리고 문화산업의 발전을 위한 연구와 분석 및 기획, 비판과 대안 제시를 그 설립 목적으로 합니다. 전통문화의 창조적 계승과 발전은 시대가 문화콘텐츠 학도들에게 부여한 소명인 바 인문학과 예술을 새로운 과학기술에 융합시켜 우리나라의 문화산업의 글로벌 경쟁력을 확고하게 하는 것 역시 우리 문화콘텐츠 학도들이 짊어져야 할 임무입니다. ‘문화예술콘텐츠 학회’는 우리들에게 부여한 이러한 시대적 과제를 하나로 녹여내는 용광로 역할을 하는 광장이 되고자 학회를 창립합니다.

간행물

  • 간행물명
    콘텐츠문화 [Journal of Cultural & Art Studies]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    2287-2264
  • 수록기간
    2012~2017
  • 십진분류
    KDC 331 DDC 301

이 권호 내 다른 논문 / 콘텐츠문화 1호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장