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청소년들의 온라인 게임 몰입요인에 관한 실증연구 : 개인적 재미와 사회적 재미를 중심으로
Factors Influencing Online Game Play of Adolescence : An Examination of Social and Individual Playfulness

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  • 발행기관
    한국기업경영학회 바로가기
  • 간행물
    기업경영연구 바로가기
  • 통권
    제13권 제1호 (2006.06)바로가기
  • 페이지
    pp.165-179
  • 저자
    엄명용, 이우헌, 오준환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A295733

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원문정보

목차

국문 요약
 I. 서론
 II. 선행연구
 III. 문헌연구 및 연구모형 설정
  3.1 지속적 플레이
  3.2 재미
  3.3 사회적 재미의 선행요인
  3.4 개인적 재미의 선행요인
 IV. 실증분석
  4.1 자료수집 및 표본의 일반적 특성
  4.2 측정모형
  4.3 구조모형
 V. 결론 및 한계
 참고문헌
 Abstract

키워드

온라인게임 사회적 재미 개인적 재미 공분산 구조분석 청소년 Online Games Social Playfulness Online Game Traits Structured Model Adolescence.

저자

  • 엄명용 [ Myoung-Yong Um | 성균관대학교 경영학부 강사 ] 제 1저자
  • 이우헌 [ Rhee, Woo-Hun | 성균관대학교 경영학부 박사과정 수료 ] 공동저자
  • 오준환 [ Oh, Jun-Hwan | 성균관대학교 경영학부 박사과정 수료 ] 공동저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국기업경영학회 [Korean Corporation Management Association]
  • 설립연도
    1994
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    한국기업경영학회는 전국 각 대학(교)의 경영학 관련 분야의 학자와 기업의 경영자 및 관리자들을 중심으로 설립된 전국적인 학술단체로서, 경영학의 연구와 산학협동을 바탕으로 한국기업경영의 발전에 기여하며, 회원 상호간의 학술교류와 친목도모를 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    기업경영연구 [Korean Corporation Management Review]
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    1229-957X
  • 수록기간
    1994~2025
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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