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환경 분석을 활용한 전략적 문화상품개발과 디자인프로세스 연구
Research on the Strategical Development of Cultural Products and Design Process, utilizing Environmental Analysis

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  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol.49 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.69-78
  • 저자
    안수지
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A292777

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원문정보

초록

영어
Cultural products can be diversely conceptualized based on their perspectives and they are broad in nature. However this study distinguishes cultural products by content producers, forms and styles, and uses. They are also classified into art products and design cultural products according to their formal and content peculiarities. In terms of cultural product design, the elements of user experience are important as experience builds user preference, and the preference, in turn, forms trends. Design business implies a strategic approach via design and business, and the development of cultural product design needs a strategical approach through the design process. To achieve this, an in-depth understanding of consumers and consumption trends is required using environmental analysis techniques such as PESTLE, SWOT, VOAs and etc. With this understanding, it is necessary to strategically design cultural products through the design process of 1)Identifying, 2)Research for Understanding, 3)Conceptualizing, and 4)Realization.
한국어
문화상품은 관점에 따라 다양하게 개념화 할 수 있으며 광범위하지만 본 연구에서는 문화상품을 콘텐츠생산자, 형태와 양식 그리고 용도별로 구분하였으며 형식적 내용적 특징에 따라 아트상품과 디자인문화상품으로 구분하였다. 문화상품디자인은 사용자의 경험적 요소가 중요하며 경험은 소비자의 기호를 형성하고 기호는 트렌드를 형성하게 된다. 디자인비즈니스는 디자인과 비즈니스를 통한 전략적 접근을 의미하며 문화상품디자인의 개발에 있어서도 디자인프로세스를 통한 전략적인 접근이 필요하다. 이를 위해 먼저 PESTLE, SWOT, VOAs등의 환경분석기법을 활용하여 소비자와 소비트렌드에 대한 심층적인 이해가 필요하며 이러한 이해를 포함한 1)Identifying, 2)Research for Understanding, 3)Conceptualizing, 4)Realization의 디자인프로세스를 통해 전략적으로 문화상품을 디자인해야 할 것이다.

목차

(요약)
 (Abstract)
 1. 서론
  1.1 연구의 목적
  1.2 연구의 방법 및 범위
 2. 용어의 이해
  2.1. 문화상품의 개념
  2.2. 문화상품디자인의 분류
  2.3. 사용자 경험 중심 디자인
  2.4. 가치소비 트렌드
  2.5. 디자인비즈니스의 개념
 3. 환경분석툴의 이해
  3.1. PESTLE
  3.2. SWOT
  3.3. VOAs
 4. 전략적 문화상품디자인 개발 프로세스
  4.1. Identifying
  4.2. Research for Understanding
  4.3. Conceptualizing
  4.4. Realization
 5. 결론
 참고문헌

저자

  • 안수지 [ Ahn, Soojee | 경기대학교 산업디자인연구소 연구원 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

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