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인터넷 게임 방송 진행자의 언어 건전성 연구
To What Extent is the Language of Internet Personal Broadcasting Healthy? : Content Analysis of the Language of Broadcasting Jockeys

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  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제15권 제3호 통권31호 (2016.12)바로가기
  • 페이지
    pp.41-81
  • 저자
    박정연, 황성욱
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A290397

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원문정보

초록

영어
This study content-analyzed the language of Internet personal game broadcasting in order to examine to what extent the language of broadcasting Jockeys(BJ) is healthy. The results of the study are summarized as follows. Firstly, the broadcasting language of BJs is problematic in terms of language politeness most often, followed by the language standardization, and language violence. Secondly, the more the politeness of language are pointed, the less language standardization are pointed. Also, the more problems in politeness of language are shown, the less problems in language violence are observed. Moreover, the more language standardization are violated, the less language violence are seen. Thirdly, low-ranked BJs are more problematic than high-ranked BJs in terms of the broadcasting language. Finally, massively multi-player online role-playing games, role-playing games, real-time strategy games and shooting games show more problems than sandbox and other games (e.g., racing and card collection) in the broadcasting language soundness index.
한국어
본 연구는 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 방송 언어 실태와 문제점을 알아보기 위해, BJ들의 방송 언어 건 전성을 분석하였다. 연구의 결과를 요약하면 다음과 같다. 첫째, 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 방송 언어 건전성은 언어의 비공손성 측면에서 지적되는 부분이 가장 많았고, 다음으로 비표준성, 폭력성 면에서 문제 가 되고 있는 것으로 나타났다. 반말을 제외한 경우, 비표준성 측면에서 지적되는 부분이 가장 많았다. 둘째, 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 방송 언어 건전성의 각 유형 간에 유의미한 상관관계를 살펴본 결과, 언어의 비공손성 측면에서 문제 가 많은 경우 비표준성 부분에서는 오히려 문제가 적게 나타났고, 비공손성 부분 에서 문제가 많은 경우 폭력성 부분에서는 비교적 문제가 적은 것으로 나타났다. 셋째, 인터넷 게임 방송 진행자(BJ)의 순위(상위권과 하위권)에 따라 방송언어의 건전성을 살펴본 결과 하위권의 건전성 위배 지수가 상위권보다 높게 나타났다. 넷째, 게임 유형별로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임(MMORPG), 롤 플레잉 게임(RPG), 실시간 전략 게임(RTS)과 슈팅 게임(FPS, TPS)이 샌드박스 와 기타 게임(레이싱, 카드 수집 등)들 보다 방송 언어의 건전성 위배 지수가 높 은 것으로 나타났다. 이러한 결과들을 바탕으로 이 연구는 학술적, 실무적인 함의를 심층 토론하였다.

목차

요약
 1. 서론
 2. 문헌연구
  1) 인터넷 개인 게임 방송과 관련 연구
  2) 방송 언어의 중요성과 건전성에 대한 이론적 검토
 3. 방법론
  1) 분석대상 선정
  2) 관찰의 단위
  3) 분석의 단위
  4) 코딩 유목
  5) 코더 간 상호신뢰도
  6) 통계 분석
 4. 결과
 5. 토론 및 결론
  1) 결과 요약과 해석
  2) 학술적 함의
  3) 실무적 함의
  4) 연구의 한계 및 미래 연구에 대한 제안
 참고문헌
 Abstract

저자

  • 박정연 [ Jungyoun Park | 부산대학교 신문방송학과 박사과정 ]
  • 황성욱 [ Sungwook Hwang | 부산대학교 신문방송학과 부교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

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