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컴퓨터 게임과 스토리 텔링
Computer Game and Its Storytelling

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  • 발행기관
    한국영상문화학회 바로가기
  • 간행물
    영상문화 바로가기
  • 통권
    제3호 (2001.06)바로가기
  • 페이지
    pp.33-44
  • 저자
    최유찬
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A287609

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원문정보

초록

영어
This paper discussed on the computer game and its storytelling. The structure of computer game has divided in two divisions. One is the symbolic form of the database, the another is the performance of the computer gamers. So, the interactivity of computer game is due to this characteristics of this dual structure. The spectacle and the space structure of the game make for the flow in computer game.

목차

ABSTRACT
 1. 게임의 정의
 2. ‘스토리 텔링’의 개념
 3. 데이터베이스의 상징 형식
 4. 게임의 주체와 상호작용성
 5. 스펙터클과 공간성
 6. 맺음말

저자

  • 최유찬 [ 연세대학교 국어국문학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상문화학회 [Korean Association for Visual Culture]
  • 설립연도
    1999
  • 분야
    복합학>학제간연구
  • 소개
    영상문화와 관련한 다양한 학제적 연구와 새로운 패러다임의 창출을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    영상문화 [Visual Culture]
  • 간기
    연3회
  • pISSN
    1598-1088
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 660 DDC 770

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