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시간의 반복과 비선형성 : <사랑의 블랙홀>의 내러티브
Repetition and non-linearity of time : Narrative of <Groundhog Day>

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  • 발행기관
    영상예술학회 바로가기
  • 간행물
    영상예술연구 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol.28 (2016.10)바로가기
  • 페이지
    pp.9-24
  • 저자
    류재훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A286896

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In popular commercial movie, by Harold Ramis is represented one of the original movie that was dealing with subject of nonlinear time. When the movie was released that was judged as a simple romantic comedy film. However, posterity highly reassessed the movie that it was described philosophical question about life and love by solving in outstanding time repetition structure. In 2007, selected it in National Film Registry and presently, the movie included in IMDB TOP 250. At this re-evaluation as regard a well-known film critic Roger Ebert has recognized his at the time of underestimation review in 1993 and rewrote his new critique in 2005. Moreover, he included in his ‘Great movie lists by Roger Ebert’. In this thesis, I examines about interesting re-evaluation of ‘Grounding Day’ of reputation structure in its observed temporality and focus on how it expresses to show about ‘time reputation’ by taking technical way in this movie. In addition, this thesis also intends to define similarity of video game and this movie of taking time repetition structure.
한국어
현대 영화의 내러티브에서 시간은 반드시 선형성을 가지고 진행되지 않는다. 현대 영화의 시간성은 과거의 그것에 비해 그 양상이 점점 복잡해지거나 비틀어 진 형태로 드러나고 있다. 그러한 시간의 비선형성 중에 ‘반복되는 시간’ 구조는 마치 아인슈타인의 상대성 이론처럼 작용하여 영화 속 인물의 시간과 관객의 시 간을 불일치시킨다. 그러한 ‘반복되는 시간’을 가진 영화의 내러티브는 그 특성상 비디오 게임의 내러티브와 매우 흡사해진다. 시간을 되돌리고 등장인물의 레벨을 리셋시켜 미 션 클리어에 새롭게 도전하는 비디오 게임의 로직과 영화 속 특정 시간대에서 반 복적으로 플롯이 되풀이되는 ‘시간 반복’ 구조의 영화는 놀랄만큼 그 속성이 닮아 있다. 이 글은 그러한 ‘시간 반복’ 구조 영화의 대표작인 <사랑의 블랙홀>을 통해 영 화가 연속적 시간과 비연속적(반복적) 시간을 다루는 방식을 살펴보고 그것을 구 현하기 위해 영화가 취한 기술적 전략에 대해 분석하는 글이다. 이를 위해 영화의 실제 이미지를 통해 촬영과 편집상에서 이루어진 카메라의 각도와 레벨, 샷 사이즈, 템포 등을 살펴보고 파불라와 수제의 측면에서 <사랑의 블랙홀>이 가진 동시성과 연속성의 모호함에 대해 논의해본다. 또한 구체적으로 어떤 면에서 비디오 게임의 내러티브와 유사성을 가지는지에 대해서도 살펴보기 로 한다.

목차

1. 시작하는 글
 2. 모호한 동시성과 연속성 : 파불라의 측면
 3. 시간의 반복 : 아케이드 게임과도 같은 시간성
 4. 반복에 따른 구성의 변화 : 편집, 촬영, 사운드의 변주와 생략
 5. 끝내는 글
 참고문헌
 국문요약
 Abstract

키워드

동시성 연속성 시간의 반복 비디오 게임 서사 Simultaneity Continuity Time Repetition Video Game Narrative

저자

  • 류재훈 [ Ryu, Jae-Hoon | 세명대학교 공연영상학과 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    영상예술학회 [Association of Image & Film Studies]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    영화를 비롯한 각종 영상 매체들에 관한 연구를 증진하고 그 성과에 대한 생산적인 토론과 논쟁의 장을 마련하며, 영상 예술 분야의 연구 활동 학술 조사 및 성과의 교류 확산을 통하여 영상 예술 문화 발전에 이바지 하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    영상예술연구 [The Journal of Image & Film Studies]
  • 간기
    반년간
  • pISSN
    1598-9119
  • 수록기간
    2001~2016
  • 십진분류
    KDC 668 DDC 779

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