In popular commercial movie, by Harold Ramis is represented one of the original movie that was dealing with subject of nonlinear time. When the movie was released that was judged as a simple romantic comedy film. However, posterity highly reassessed the movie that it was described philosophical question about life and love by solving in outstanding time repetition structure. In 2007, selected it in National Film Registry and presently, the movie included in IMDB TOP 250. At this re-evaluation as regard a well-known film critic Roger Ebert has recognized his at the time of underestimation review in 1993 and rewrote his new critique in 2005. Moreover, he included in his ‘Great movie lists by Roger Ebert’. In this thesis, I examines about interesting re-evaluation of ‘Grounding Day’ of reputation structure in its observed temporality and focus on how it expresses to show about ‘time reputation’ by taking technical way in this movie. In addition, this thesis also intends to define similarity of video game and this movie of taking time repetition structure.
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현대 영화의 내러티브에서 시간은 반드시 선형성을 가지고 진행되지 않는다. 현대 영화의 시간성은 과거의 그것에 비해 그 양상이 점점 복잡해지거나 비틀어 진 형태로 드러나고 있다. 그러한 시간의 비선형성 중에 ‘반복되는 시간’ 구조는 마치 아인슈타인의 상대성 이론처럼 작용하여 영화 속 인물의 시간과 관객의 시 간을 불일치시킨다. 그러한 ‘반복되는 시간’을 가진 영화의 내러티브는 그 특성상 비디오 게임의 내러티브와 매우 흡사해진다. 시간을 되돌리고 등장인물의 레벨을 리셋시켜 미 션 클리어에 새롭게 도전하는 비디오 게임의 로직과 영화 속 특정 시간대에서 반 복적으로 플롯이 되풀이되는 ‘시간 반복’ 구조의 영화는 놀랄만큼 그 속성이 닮아 있다. 이 글은 그러한 ‘시간 반복’ 구조 영화의 대표작인 <사랑의 블랙홀>을 통해 영 화가 연속적 시간과 비연속적(반복적) 시간을 다루는 방식을 살펴보고 그것을 구 현하기 위해 영화가 취한 기술적 전략에 대해 분석하는 글이다. 이를 위해 영화의 실제 이미지를 통해 촬영과 편집상에서 이루어진 카메라의 각도와 레벨, 샷 사이즈, 템포 등을 살펴보고 파불라와 수제의 측면에서 <사랑의 블랙홀>이 가진 동시성과 연속성의 모호함에 대해 논의해본다. 또한 구체적으로 어떤 면에서 비디오 게임의 내러티브와 유사성을 가지는지에 대해서도 살펴보기 로 한다.
목차
1. 시작하는 글 2. 모호한 동시성과 연속성 : 파불라의 측면 3. 시간의 반복 : 아케이드 게임과도 같은 시간성 4. 반복에 따른 구성의 변화 : 편집, 촬영, 사운드의 변주와 생략 5. 끝내는 글 참고문헌 국문요약 Abstract