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관람자의 참여유도를 위한 인터랙티브 아트 연구 - 작품 “Touch”를 중심으로
Study of Interactive Art Work for Audience Participation - Based on “Touch”

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 No.5 (2016.10)바로가기
  • 페이지
    pp.37-52
  • 저자
    하주영, 임양규, 박진완
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A286690

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Interactive media art is completed with the contributions of the audience. It widens the role of the audience from simply an acceptor to an enthusiastic contributor. The artist has to be able to stimulate the senses and attract the interest of the audience. It should not simply end as curiosity but lead to a contribution through different components that bring about the audience’s interest. People’s bodies accept bodily experiences with senses and express combinations of inner thoughts and emotions outside the body to communicate with others. The human body itself is a complex aggregation of various senses and is mutual at the same time. Thus, people and the human body are suitable for interactive art, which places emphasis on mutual interaction and empathetic absorption. The artist should understand environments in which interaction can bring out the interest of audiences with preliminary research done on the human body. This paper focuses on “Touch” to study the information stated above. Touch is interactive equipment that uses the heartbeat between piece and the audience to interact via the message of ‘starting life’ with light and sound. The audience can see and feel their heartbeats and are thus strongly immersed. In addition, a simple interface and ergonomic design are included for the audience’s convenient use. Although the audience cannot recognize the piece, the sound effects and ahologram similar to facialexpressions are installed to attract their attention. When planning and designing “Touch’, we will introduce the technology behind the equipment to attract the attention of audiences and provide information about the process of realization. Furthermore, the specialties of media art and various types of knowledge of the human body are included.
한국어
인터랙티브 미디어 아트는 관람자의 참여를 통해 작품이 완성되기 때문에, 기존의 예술작품에서 수용자였던 관람자는 적극적인 참여자로서 그 역할이 확장되었다. 작가는 관람자의 감각을 자극하여 호기심을 이끌어 낼 수 있어야하며, 단순히 호기심에 그치지 않고, 참여로 이어질 수 있도록 관람자의 흥미를 유도할 수 있는 요소들을 생각해야 한다. 인간은 몸의 경험으로 감각을 수용하며, 자신의 내면의 생각과 감정을 몸을 통해 외부로 표출하여 타인과 소통한다. 다시 말해 인간의 몸은 그 자체가 복합적인 감각의 집합체인 동시에 상호적이다. 그렇기 때문에 인간의 신체는 상호작용과 공감각적 몰입을 강조하는 인터랙티브 아트에서 교감을 이루는 매개체로서 적합하다. 작가는 관람자의 흥미를 유도하기 위해 인터렉션이 가능한 환경을 이해하고, 인간의 몸에 대한 연구가 선행 되어야 할 것이다. 인간의 몸은 단순히 작품을 작동하는 장치가 아니라, 감정에 대한 인식, 즉 감성을 표현하는 감각의 확장으로서의 인터페이스가 되어야 할 것이다. 본 논문은 “Touch”를 중심으로 앞서 언급한 내용들을 연구하고자 한다. “Touch”는 작품과 관람자의 교감장치로써 심장박동을 사용하여 ‘삶이 시작한다.’ 라는 메시지를 빛과 소리로 표현하여 소통하고자 했다. 관람자는 자신의 심장박동을 보고 느끼며 강한 몰입을 할 수 있다. 또한 관람자들이 간단한 조작으로 쉽게 사용할 수 있도록 직관적인 인터페이스와 인체공학적 디자인으로 설계하였으며, 관람자가 작품을 인지하지 못 하더라도 청각적 자극을 통해 호기심을 유발하여, 유사 홀로그램으로 표현된 자기 자신의 얼굴을 보고 흥미를 느끼며, 작품에 참여할 수 있도록 설치했다. "Touch"를 기획, 제작하면서 관람자의 흥미를 유발하기 위한 장치를 사용한 기술을 소개 하고, 구현과정에 대한 정보를 제공하여, 미디어아트의 특징, 그리고 인간의 신체에 대한 다양한 담론과 지식을 전달하고자 한다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 인터랙티브 아트의 이론적 배경과 사례 분석
  2.1 이론적 배경
  2.2 “Touch”에서 관람자의 흥미를 유도하기 위한 장치와 사례
 3. “Touch”의 작품구현 및 연구방법
  3.1 “Touch”의 기획의도
  3.2 “Touch”의 참여 유도 방법
  3.3 “Touch”의 인터페이스 디자인
  3.4 “Touch”의 작품구현
 4. 전시
 5. 결론 및 향후 연구
 참고문헌

키워드

인터랙티브 아트 참여유도 심장박동 얼굴인식 유사홀로그램 Interactive Art Participation Heartbeat Face Detection Floating Hologram

저자

  • 하주영 [ Ha, Ju Young | 중앙대학교 첨단영상대학원 ] 주저자
  • 임양규 [ Lim, Yang Kyu | 중앙대학교 첨단영상대학원 ] 공동저자
  • 박진완 [ Park, Jin Wan | 중앙대학교 융합공학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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