The purpose of the study was to analyse preceding research about STEAM education, and suggest setting research direction in future though comprehensive analysis. In order to achieve this goal, the study was developing STEAM education program based on storytelling. Current, most researches about STEAM education was research using manipulatives and technology. As New approach method of STEAM education, the study was to use storytelling method which can help learning in aspect of knowledge context. Such STEAM program development based on storytelling can help to dynamize mathematics-based STEAM education. Diverse researches of teaching and learning about STEAM education will affect positively to dynamize it.
목차
Abstract Ⅰ. 서론 Ⅱ. 문헌 검토 1. STEAM 교육 2. STEAM 교육에 대한 제안 참고문헌
고려대학교 교과교육연구소 [KU Center for Curriculum and Instruction Studies]
설립연도
2008
분야
사회과학>교육학
소개
본 교과교육연구소는 국어교육학, 영어교육학, 수학교육학, 지리교육학, 역사교육학, 가정교육학, 체육교육학, 컴퓨터교육학, 과학교육학 등 교과교육관련 제반 연구를 수행하는 것을 목적으로 한다. 이를 위해 본 연구소는 교과별 교과교육학의 이론적인 배경을 연구함과 동시에 이러한 이론의 실제적인 적용에 중점을 두며, 정부 산하 연구기관 및 교육관련기관과 공동 연구를 추진한다. 또한 교과간의 공동연구에 새로운 장을 열어 21세기에 부응하는 우리나라 교과교육의 선도적인 역할을 하고자 한다. 본 연구소는 2002년 10월 08일에 창립되었다. 사범대학의 창립이 1973년이므로 교과교육연구소의 설립은 사범대학이 세워진 지 약 30년만의 일로써, 교육이론중심에서 교육실행중심으로의 사범교육의 패러다임 이동 및 시대적 변화상을 반영하고 있다
간행물
간행물명
교과교육연구 [The Journal of Curriculum and Instruction Studies]