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온라인 게임에서 User들을 User community로 참여시키는 방안 : 서든어택을 중심으로

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2016년 한국경영정보학회 춘계학술대회 (2016.06)바로가기
  • 페이지
    pp.570-576
  • 저자
    홍세일, 김병수
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A276865

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원문정보

초록

한국어
최근 온라인 게임에서 Community는 사용자와 개발사 모두에게 많은 정보를 제공해주고 있다. Community의 역할이 커짐에 따라 사용자들은 Community를 통해 지식을 서로 공유함으로써 게임을 보 다 효과적으로 진행할 수 있게 되었으며, 한편 개발사 입장에서는 Community를 통해 게임의 진행방향이 나 아이템 등에 관한 혁신적인 아이디어를 얻을 수 있게 되었다. 하지만 현재 대부분의 Community에는 지식을 제공하는 사용자들보다 얻고자 참여하는 사용자들이 훨씬 많기 때문에 Community 운영에 상당 히 난항을 겪고 있다. 본 연구에서는 합리적행동이론(TRA)를 적용하여 유저들을 Community로 참여시키 는 방안에 대해 연구하였다. Community 참여에 영향을 미치는 변수로 행동에 대한 태도, 주관적 규범, 지각된 위험을 선정하였으며 행동에 대한 태도의 선행요인으로는 지각된 유용성, 지각된 유희성, 지각된 위험을 고려하였다.

목차

ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 이론적 배경과 연구 모형
  1. 유저 커뮤니티
  2. 연구 모형
 Ⅲ. 연구 방법
 Ⅴ. 연구 결과
 참고문헌

키워드

User User community TRA Online game

저자

  • 홍세일 [ 영남대학교 경영학부 석사과정 ]
  • 김병수 [ 영남대학교 경영학부 조교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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