Abstract 1. Introduction 2. Background: Mobile Technologies and Museum Learning 2.1. Current Status of Mobile Technology Application by Museums 2.2. Museum Education and Museum Experience 2.3. Issues Related to the Use of Apps by msuseums 3. Research Method 4. Research Results 4.1. Content Design 4.2. Function Design 4.3. Selection of Technology 4.4. Development Model and Business Model 5. Conclusion and Suggestions 5.1. Personal Context 5.2. Physical Context 5.3. Sociocultural Context Acknowledgment References
키워드
Mobile TechnologyAppsMuseum ExperienceMuseumEducation
저자
Shao-Chun Wu [ Assistant Research Fellow, National Palace Museum, Taipei, Taiwan ]
보안공학연구지원센터(IJUNESST) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJUNESST)]
설립연도
2006
분야
공학>컴퓨터학
소개
1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구
2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표
3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최
4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환
5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정
6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진
7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력
8. 보안공학에 관한 논문지 발간
9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업
간행물
간행물명
International Journal of u- and e- Service, Science and Technology
간기
격월간
pISSN
2005-4246
수록기간
2008~2016
십진분류
KDC 505DDC 605
이 권호 내 다른 논문 / International Journal of u- and e- Service, Science and Technology Vol.9 No.4