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시각장애인을 위한 3D 프린팅 회화 사례연구 - 반 고흐 미술관을 중심으로 -
A Case Study on 3D Printing Paintings for the Blind - Focusing on Van Gogh Museum -

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  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재후보 바로가기
  • 통권
    Vol.46 (2016.03)바로가기
  • 페이지
    pp.48-57
  • 저자
    김영미
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A270487

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원문정보

초록

영어
In 3D printing, which is one of high technologies, art has been receiving attention as a means of representation and restoration. Recently, global large art museums started using the amazing technology of 3D printing for a particular target. It targets the blind and is intended to make all people appreciate art equally and freely without restrictions. As a representative case, Van Gogh Museum succeeded in perfectly representing the colors of Van Gogh's five pictures and impasto that is one of painting techniques used by Gogh, using 3D printing. Blind people can appreciate the pictures with the same surfaces to the original ones by touching and this is a special experience to share close communion with the pictures. 3D painting for the blind enables them to appreciate pictures and has highly contributed to changing artistic values into social values. Therefore, this case of Van Gogh Museum shows that breaking the fixed frame, large art museums are leading future-oriented art appreciation and they are trying to communicate with visitors more actively by representing original works using high technologies.
한국어
첨단기술로 주목받고 있는 3D 프린팅에 있어서 예술은 재현과 복원으로써 주목을 받아오고 있다. 최근 세계적인 대형미술관들은 3D 프린팅의 놀라운 기술을 특정 대상을 위해 사용하기 시작했다. 그 대상은 바로 시각장애인으로, 모든 사람이 미술 감상에서 제약 없이 평등하고 자유롭게 관람할 수 있기를 바라는 의도에서이다. 반 고흐 미술관은 그의 대표적인 사례로써 5점의 그림을 색감뿐 아니라 고흐 그림의 특징인 임파스토 기법을 3D 프린팅으로 완벽히 재현했다. 원본과 동일한 표면으로 재현된 그 그림들을 시각장애인이 감상 할 때 눈과 다름없는 손으로 그림을 감상하므로 그림과 친밀한 교감을 나누는 특별한 경험을 하고 있다. 시각장애인을 위한 3D 프린팅은 그동안 불가능이라고 생각했던 그림 감상을 가능하게 하였고 예술적인 가치를 사회적인 가치로 환원하는데 크게 기여하였다. 그러므로 이번 고흐미술관의 사례연구를 통해 대형미술관들이 디지털화 된 작품의 영역이 고정적의 틀을 벗어나 점차 미술관 바깥으로 이동하게 되는 미래적 작품 관람 형태를 이끌고 있음을 확인하였으며 소장하고 있는 원본 작품을 첨단 기술을 이용하여 관람객과 더욱 적극적으로 소통하려는 모습을 엿 볼 수 있었다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 3D 프린팅 산업
  2.1. 3D프린팅의 개념과 역사
  2.2. 3D프린팅의 기술 방식
  2.3. 기존 제품생산 방식과 3D 프린팅 방식의 차이점
 3. 3D 프린팅의 용도
  3.1 3D 프린팅의 활용분야 및 용도
  3.2 3D 프린팅의 예술 분야에서의 활용
 4. 반 고흐 미술관의 3D 프린팅 전시 ‘FeelingVan Gogh’사례
 5. 결론
 참고문헌

키워드

3D 프린팅 3D 페인팅 디지털 페인팅 미술관 3D printing 3D painting Digital painting Museum

저자

  • 김영미 [ Kim, Young Mi | 성균관대학교 창의적설계기술연구소 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

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