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MCN 게이밍 콘텐츠의 스토리텔링 연구
A Study on the Storytelling of MCN Gaming Contents

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제14권 No.2 (2016.02)바로가기
  • 페이지
    pp.23-37
  • 저자
    윤현정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A263488

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study examines the storytelling of MCN gaming content based on the concept of ‘Erzählung’ by Walter Benjamin. For this purpose, the study focuses on YouTube’s YD channel and its tutorial content series. As the result, MCN gaming content storytelling considering the dimensions of time and the subject has the characteristics of instructing execution through advanced experience. Moreover, the purpose of the storytelling is to realize the execution of a different game experience by the viewer. Next, MCN gaming content storytelling in space and the subject the dimension follows demonstrate the persona of fantasy space, players in the imagination space and a person in real space. The multi-layered space and subject are blended and repeated, momentarily appearing and disappearing. Finally, as a result of investigating changes in the ‘story’ concept in the MCN gaming content, the creators, such as analog authors, come to understand and take the role of a more powerful narrator. In addition, the creator is displayed as a communal entity that viewers overall see as the subject of a ‘game view’ at the same time.
한국어
본 연구는 MCN 게이밍 콘텐츠의 스토리텔링 특성을 벤야민의 ‘이야기’ 개념을 중심으로 살펴보았다. ‘이야기’ 개념은 시간, 공간, 주체라는 세 가지 기준에 의해 논의될 수 있었는데 본 연구는 이 기준들이 MCN 게이밍 콘텐츠에서 관계 맺고 의미화 되는 방식을 탐색함으로써 그 스토리텔링 특성을 밝히고자 하였다. 이를 위해 구체적인 연구 대상으로 유튜브 양띵 채널의 게임 <마인크래프트> 튜토리얼 콘텐츠 선정하였다. 먼저 시간과 주체의 관계맺음 차원에서 MCN 게이밍 콘텐츠는 앞선 경험이 지시하는 수행적 스토리텔링의 특성을 지니고 있었다. 이야기꾼인 BJ는 실시간으로 게임 내에서 수행적 역할을 하고 있었으며 이러한 수행적 스토리텔링의 목적은 시청자들을 또 다른 게임 경험의 수행으로 이끄는 것임을 알 수 있었다. 이어 공간과 주체의 관계맺음 차원에서 MCN 게이밍 콘텐츠의 스토리텔링은 환상 공간의 페르소나, 상상 공간의 플레이어, 현실 공간의 퍼슨이라는 3가지 공간과 주체가 혼재되어 나타나는 양상을 보였다. 이러한 다층적 공간과 주체는 자연스럽게 혼재되며 순간적으로 나타났다 사라짐을 반복하고 있었다. 마지막으로 MCN 게이밍 콘텐츠에서 ‘이야기’ 개념의 변화를 살펴본 결과 BJ는 전통적인 이야기꾼 이상의 강력한 이야기꾼으로 역할하고 있음을 알 수 있었다. 동시에 이들은 ‘게임 보기’의 주체인 시청자들에게 새로운 ‘게임 하기’의 참여 경험을 지시하는 공동체적 이야기꾼의 역할을 하고 있음을 알 수 있었다. 본 연구는 MCN 게이밍 콘텐츠에 대한 초기적 연구로 구체적인 연구 대상을 선정하여 실질적인 사례 분석을 통해 그 결과를 도출했다는 의의를 지닌다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
 2. 발터 벤야민의 ‘이야기’ 개념의 재구성
 3. MCN 게이밍 콘텐츠의 스토리텔링 특성
  3.1 앞선 경험이 지시하는 수행적 스토리텔링
  3.2 다층적 공간의 월경(越境)하는 주체
 4. 공동체적 이야기꾼의 귀환
 5. 결론
 참고문헌

키워드

이야기성 게임 방송 멀티채널네트워크 마인크래프트 스토리텔링 Erzählung game broadcasting MCN Minecraft storytelling

저자

  • 윤현정 [ Yun, Hyun-jung | 인하대학교 한국학연구소 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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