스마트 기기 활용 설계 기반 STEAM 프로그램이 과학 흥미도와 융합인재소양에 미치는 효과
The Effect of the Design Based STEAM Program Utilizing Smart Device for Interest in Science and STEAM Literacy
The purpose of this study is to examine the effects of interest in science and STEAM Literacy through the use of the design based STEAM program utilizing Smart Device for elementary students. For the purpose of this study, a teaching plan and worksheet for students using STEAM Programs was developed and applied. The results of this study are as follows: First, the improvement in the interest in science score has statistically meaningful difference(p<.05). Second, the change in students` STEAM Literacy by applying the design based STEAM program utilizing Smart Device has statistically meaningful difference (p<.05). Third, according to the analysis of a questionnaire used to evaluate the program, students had a positive perception of the STEAM program and gained higher level of satisfaction about the lesson. Therefore, design based STEAM Program utilizing Smart Device applied in this study might be useful to improve STEAM Literacy, and can be expected to improve interest in science and should be widely applied to Science education.
목차
ABSTRACT Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 방법 1. 연구 대상 2. 실험 설계 3. 검사도구 및 질적 자료 수입 4. 연구절차 5. 자료 분석 방법 6. STEAM 프로그램 개발 Ⅲ. 연구 결과 및 논의 1. 과학 흥미도에 미치는 효과 2. 융합인재소양에 미치는 효과 3. STEAM 수업 후 학생들의 인식 변화 Ⅳ. 결론 및 제언 References Appendix 1. The flow of the class
키워드
design based STEAM programsmart deviceinterest in scienceSTEAM literacy
저자
이상균 [ Lee Sang-Gyun | 안청초등학교 ]
Corresponding author
대한지구과학교육학회 [The Korean Society of Earth Science Education]
설립연도
2008
분야
사회과학>교육학
소개
본 학회는 지구과학 교과교육 전공 교수들을 중심으로 2008년 1월 창립되었으며, 지구과학 교육 분야의 활발한 학문연구와 발표, 교류 및 보급을 통해 일반인들이나 학생들에게 지구과학 교육의 중요성에 대한 이해를 돕는 것은 물론 우리나라의 지구과학교육의 발전에 기여하고자 설립함.
간행물
간행물명
대한지구과학교육학회지 [Journal of the Korean Society of Earth Science Education]