The purpose of this study is to verify the effect of expressive arts therapy for smartphone and internet game addiction teens, based on the object relations theory. Study subjects of this study are the 4 students, who requested consultation at B I Will centers in Seoul. From May 2014 to December 2014, a total of 12 expressive arts therapy sessions (proceeded for 50 minutes per sessions) were conducted. In order to verify this program, behavior changes were observed and recorded through works in each session. In addition, K- scale, S- scale pre and post test were also conducted to see the difference between before and after participation of program. T-test, S-scale, analyzed data, Wilcoxon non-parametric validation analyzed K-scale and verification. As Research results, the following facts were found. First, both the K- and S- scale decreased after the participation in program, and in case of the S- scale, it showed a significant difference. Second, according to the result of qualitative analysis of each specific session, anxiety and aggression in behavior aspects were reduced, with the use of positive language rather than negative one. Third, there was more positive effect as the level of participation of parents and self-control of clients were higher and negative effect as they use smartphone and computer more frequently. The expressive art therapy, based on the object relations theory was effective on smartphone and internet game addiction, which includes anxiety and aggression, and it suggest that it has the future utilization value. This research is quite meaningful in that expressional arts program based on object relation theory presented direction and the methods of solving anxiety and aggression caused by failure in initial environment rather than approaching behavior addiction on game simply.
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본 연구는 스마트폰, 인터넷 게임 중독 청소년을 대상관계 이론을 바탕으로 한 표현예술치료를 적용하여 효과성을 검증하는데 그 목적이 있다. 연구 대상자는 서울시 B I Will 센터에 상담을 의뢰한 전수조사 청소년 4명을 대상으로 하였다. 2014년 5월부터 12월까지 회기별 50분씩 총 12회기 표현예술치료를 진행하였다. 프로그램의 효과 검증을 위해 각 회기별 작업을 통하여 행동변화를 관찰, 기록하였다. 프로그램 참여 전후의 차이를 알아보기 위해서 K-척도, S-척도 사전·사후검사를 실시하였다. 자료 분석은 S-척도인 T-test 검증과 K-척도는 윌콕슨(Wilcoxon) 비모수검증으로 분석하였다. 연구 결과 첫째, 프로그램 참여 전후 결과 S-척도와 K-척도는 실시 사전보다 사후가 감소하였으며 S-척도의 경우는 유의한 차이를 보였다. 둘째, 매 회기별 질적 분석 결과 행동적인 면에서 불안감과 공격성이 감소하였으며 부정적인 언어보다 긍정적인 언어를 사용하였다. 셋째, 내담자의 자기 통제력과 부모의 참여정도가 클수록 긍정적인 영향을 미쳤으며, 스마트폰과 컴퓨터사용 빈도수가 많을수록 부정적인 영향을 미쳤다. 불안과 공격성이 내재되어 있는 스마트폰. 인터넷게임중독에 대상관계이론을 바탕으로 한 표현예술치료가 효과가 있음을 알 수 있었고 차후에도 활용가치가 있음을 시사한다. 본 연구가 대상관계이론을 바탕으로 한 표현예술치료 프로그램이 단순히 게임에 대한 행위중독의 접근보다 초기 환경 실패로 인한 불안과 공격성을 표현예술치료로 그 방안과 방향성을 제시하였다는 점이 큰 의의가 있다.
목차
〔국문요약〕 I. 서론 II. 이론적 배경 1. 인터넷 게임중독 정의와 의미 2. 인터넷 게임 중독과 대상관계 3. 표현예술치료와 대상관계 III. 연구방법 1. 연구대상 및 장소 2. 조사 도구 3. 자료수집 4. 표현예술치료 진행 과정 IV. 연구결과 1. 청소년의 자기 통제력과 부모참여 2. 스마트폰 컴퓨터 사용빈도수와 욕구 3. 스마트폰, 인터넷게임중독척도 사전- 사후 검사 비교 V. 결론 및 제언 ≪참고문헌≫
키워드
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주지하다시피 지금까지의 한국의 교정학은 ‘교도소관리학’ 이나 ‘행형법의 주석학’ 정도로 인식되어 있어서, 그 ‘학문적 정체성을 확립하지 못하고 부유(浮遊)’하고 있었다. 그러한 학문 정체성의 부유는 단지 교정학의 학적 성격 인식의 문제를 왜곡시켰다는 데에 그치지 않는다. 더 큰 문제는 그로 말미암아 교도소를 부정적 위상의 고착으로부터 탈피시키고 총체적으로 교도소 실제의 질을 향상시켜야 할 당위성을 수행하는 데에 무력했었다는 점이다.
본 포럼은 이러한 실천적 관점에서 ‘교정학 담론의 새로운 모색’을 목적으로 하였다. 이는 교정학의 ‘규범학적 성격’으로부터의 탈피이며, 그러한 탈피의 실천 전략은 교정학의 ‘인문학적 접근’이다. 물론 여기서 말하는 규범학적 성격은 실증주의적 과학성을 염두에 두고 있는 말이지만, 그 탈피는 교정학의 과학성 그 자체를 단순하게 사상(捨象)하자는 것에 놓여 있는 것은 아니다. 그러한 근거는 21세기 사법제도의 미래가 민영화와 지역사회와의 협동과 더불어 과학기술의 접목이 그 특징을 이룰 것이라는 전망에 들어 있다. 교정분야 역시 그 예외가 결코 될 수 없다. 근대 이후 교도소 제도 변화는 범죄자에 대한 신체적 고통으로부터 시간과 공간의 자유를 시간단위로 속박하는 것으로 전환되어 정착되었지만, 이제는 또 다른 새로운 변화가 요청된다.