It is very important to create the value of mythology in order to turn Jeju into the first World Heritage Site. It is a part of work to establish Korean-style culture icons for Jeju to secure its landmark as an island of mythology and become an island of emotion and creation. This author regards Jeju’s mythology associated with Seolmundaehalmang, Jacheongbi, or Baridaegi that has been transmitted orally up to now such as 『Samseunghalmangbonpuli』, 『Segyeongbonpuli』, and 『Samgongbonpuli』as the very clue to create the brand value of Jeju and has studied how to design characters based on that. In the introduction, the study purpose and study questions are presented. Also, advanced research and theory are considered to see the industrial significance of Jeju’s orally transmitted tales as culture contents. In the body part, Jeju myth such as 『Segyeongbonpuri』, 『Samgongbonpuri』, 『Samseunghalmangbonpuri』was newly created focusing on Grandmother Seolmundae, Jacheongbi, Baridaegi for storytelling using related myth as the plan for content of Jeju Myth. Based on the fact that contents of , , are instructive this study carried out game character design by forming universal characters and stories for people from children to youth and prime-aged man, and extracting people related to , , myth. That is, characters were designed with storytelling focusing on god of stone, god of fire, god of water, flower of death, flower of life, Obek general, Jeongsunam, Barigongju, and Jacheongbi focusing on Grandmother Seolmundae, the characters of Jeju myth adventure game. This researcher adds the explanation of applied characters and devices for fun to the three heads high characters from Seolmundaehalmang, Jacheongbi, Barigongju, Jeongsunam, or God of Water and uses them in contemporary aspects so that the design can be utilized multilaterally. In the conclusion, this author suggests how to use the completed Jeju mythology characters in the aspects of academic, educational, and cultural industry.
한국어
신화의 섬 제주도가 세계문화유산의 메카가 되기 위해서는 신화의 가치창조가 매우 중요하다. 신화의 섬이라는 랜드마크를 확보하고, 감성과 창조의 섬이 될 수 있는 문화콘텐츠 개발은 한국적 문화 아이콘 을 정립하기 위한 작업의 일환이다. 본 연구는 『삼승할망본풀이』, 『세경본풀이』, 『삼공본풀이』 등과 같이 구전되어 전해지는 설문 대할망, 자청비, 바리데기와 관련된 제주신화를 제주 도의 브랜드 가치창조의 핵심 키워드로 보았고, 이를 기반으로 캐릭터 디자인 연구를 하였다. 서론에서 연구의 목적과 문제제기를 하였고, 제 주도 구전설화가 문화콘텐츠로서 가지는 산업적 의 의에 대한 선행연구와 이론고찰을 하였다. 본론에서 제주신화의 콘텐츠화 방안으로 먼저 설 문대할망, 자청비, 바리데기를 중심으로 제주신화 『세경본풀이』, 『삼공본풀이』, 『삼승할망본풀 이』 관련 설화를 모티브로 스토리텔링(Storytelling) 하여 새로이 창작 하였다. <설문대할망>, <자청비>, <바리데기>의 설화 내용 이 교훈적 스토리인 것에 기초하여 아동에서 부터 청·장년까지 아우르는 보편적 캐릭터와 이야기를 구성, <설문대할망>, <자청비>, <바리데기> 설화와 관련한 인물을 추출하여 캐릭터 디자인 연구를 수행 하였다. 아울러 제주신화 어드벤처 게임의 주인공인 설문대할망을 비롯하여 자청비, 바리공주, 정수남, 오백장군, 생명의 꽃, 죽음의 꽃, 물의 신, 불의 신, 돌의 신을 중심으로 스토리텔링 하여 캐릭터를 디자 인 하였다. 설문대할망, 자청비, 바리공주, 정수남, 물의 신 3 등신 캐릭터는 응용캐릭터적인 설명과 재미의 장치 를 추가함으로 현대적으로 활용함에 있어 다용성을 가질 수 있도록 디자인 하였다. 결론에서 완성된 제주신화 캐릭터의 학문적, 교 육적, 문화산업적 활용방안을 제시 하였다.
목차
논문요약 Abstract 1. 서론 1.1. 연구배경 및 필요성 1.2. 연구방법 및 연구범위 2. 제주신화 어드벤처 게임의 이론적 고찰 2.1. 선행연구 검토 2.2. 어드벤처 게임의 유래와 특성 3. 제주신화 어드벤처 게임 스토리텔링 3.1. 제주신화 스토리텔링 구조 3.2. 제주신화 어드벤처 게임 세계관 4. 제주신화 어드벤처 게임 캐릭터 디자인 4.1. 제주신화 스토리텔링 원형캐릭터 4.2. 제주신화 스토리텔링 응용캐릭터 5. 결론 참고문헌
학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.