가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상생활활동에 미치는 영향
The Effects of Virtual Reality Program on Fall Efficacy and Activities of Daily Living for Patients with Stroke
Objective : The purpose of this study was to investigate the effect of virtual reality program on fall efficacy and activities of daily living(ADL) for patients with stroke. Method : Twenty stroke patients were participated voluntarily and were assigned randomly into the control and the experimental groups. Both control and experimental groups were given same basic rehabilitation treatment while only the experimental group was given virtual reality program. The fall efficacy of both groups was assessed using fall efficacy scale(FES) and ADL performance ability was assessed by functional independence measure(FIM). Result : Fall efficacy and ADL performance ability showed a statistically meaningful difference for both experimental and control groups(p< .05), the fall efficacy and ADL performance ability of the experimental group improved meaningfully in a statistical way than that of the control group(p<. 05). Conclusion : It was found that carrying out virtual reality program with occupational therapy has an effect on fall efficacy and ADL performance ability of patients with stroke. Therefore, virtual reality program can be a way of treatment for patients with stroke to improve their fall efficacy and ADL performance ability, and the program can also be applied in clinics as well as occupational therapy.
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목적 : 본 연구는 가상현실 프로그램을 통해 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상생활활동에 미치는 영향을 알아보고자 하였다. 연구방법 : 뇌졸중 진단을 받은 환자를 대상으로 총 4주 동안 가상현실 프로그램 중재를 받는 실험군 10명 과 작업치료 중재를 받는 대조군 10명으로 나누어 실시하였다. 치료 중재 전․후 낙상 효능감을 비교하 기 위하여 낙상 효능감 척도(Fall Efficacy Scale: FES)를 시행하였고, 일상생활활동 수행능력을 비교하기 위하여 기능적 독립척도(Functional Independence Measure: FIM)를 시행하였다. 결과 : 실험군과 대조군의 치료 중재 전․후 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상생활활동 수행능력은 통계학 적으로 유의한 차이를 보였고(p<.05), 실험군이 대조군에 비해 통계학적으로 유의하게 낙상 효능감과 일 상생활활동 수행능력이 향상되었다(p<.05). 결론 : 작업치료와 더불어 가상현실 프로그램을 적용할 때 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상생활활동 수행 능력을 향상시킨다는 것을 알 수 있었다. 따라서 가상현실 프로그램이 뇌졸중 환자의 낙상 효능감과 일상 생활활동 수행능력을 위한 치료방법으로 작업치료와 더불어 임상에서 유용하게 적용될 수 있을 것이다.
목차
국문초록 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 방법 1. 연구 대상 2. 연구 도구 3. 연구 절차 4. 자료 분석 Ⅱ. 연구 결과 1. 가상현실 프로그램과 작업치료 중재에 따른 낙상 효능감의 변화 비교 2. 가상현실 프로그램과 작업치료 중재에 따른 일상생활활동 수행능력의 변화 비교 Ⅳ. 고찰 Ⅴ. 결론 참고문헌 Abstract
키워드
가상현실 프로그램낙상 효능감뇌졸중일상생활활동Activities of daily livingFall efficacyStrokeVirtual reality program
대한지역사회작업치료학회 [Korean Society of Community-Based Occupational Therapy]
설립연도
2011
분야
의약학>작업치료학
소개
지역사회에 거주하는 장애인, 노인들의 사회통합에 대한 전문성을 갖춘 작업치료사를 키우고 이들이 학문적으로 상호 교류하여 성공적인 재활을 이루고자 한다. 이와 관련된 각종 세미나, 토론을 통하여 지역사회작업치료의 올바른 방향을 정립하고자 한다. 특히 지역사회에 적극적으로 참여할 수 있는 각종 기술들을 개발하고 이를 임상현장에 적용하는 학문적 기초를 마련하고자 한다.
간행물
간행물명
대한지역사회작업치료학회지 [The Journal of Korean Society of Community-Based Occupational Therapy]