This paper discusses The Night Journey , the 3D first-person game designed for the PlayStation 2 console by Bill Viola, in collaboration with the USC Game Innovation Lab in 2009, and postulates that The Night Journey represents an embodiment of "performative text" toward human ontological enlightenment. The Night Journey is Bill Viola's endeavor, through his continuing dialectic relation with media, to transform his artistic narratives into virtual reality that can be explored in real time. Using exploration and reflection as game mechanics in a pursuit of enlightenment, this video art enables the viewers to journey to the depths of human existence. This paper will characterize The Night Journey as an interactive art that affords us an archetypal experience – a journey to self enlightenment through the darkness of the subconsciousness released from the light of the logos.
한국어
본 연구는 2009년 USC 게임개발연구소(Game Innovation Lab)와의 협업을 통하여 플레이스테이션 2 게임패드와 함께 3D 1인칭 게임으로 선보인 빌 비 올라의 <밤의 여행>을 인간의 존재론적 깨달음을 향한 수행 텍스트로 상론한 다. 이를 위하여 작가가 기존 매체와의 지속적인 변증법적 관계에서 자신의 예술적 내러티브를 가상공간으로 연장하여 구축한 실시간 ‘탐사 가능한 비디 오 아트’를 원형적 공간과 지각적 시간, 반성적 수행으로 살펴보았다. 이를 통 해 비올라의 <밤의 여행>을 주체에게 로고스의 빛으로부터 해방된 무의식의 어둠 가운데 자기 자신의 지각을 수행하는 작품으로 조명하였다.
목차
국문초록 Abstract I. 서론 II. 게임 기반 미술로서 <밤의 여행> III. 깨달음을 향한 <밤의 여행> 1. 밤으로의 입문 2. 깨달음을 향한 주체 IV. 결론 참고문헌
키워드
빌 비올라(Bill Viola)<밤의 여행(The Night Journey)>게임 기반 미술(Game-Based Art)탐사(Exploration)반성(Reflection)죽음(Loss)재생(Rebirth)수행성(Performativity)윤리(Ethics)
한국미술이론학회는 미술이론의 고유한 역할과 방향을 모색하고자 창립되었다. 미술창작과 해석에 필요한 제반이론을 생산하고 다양한 미술현장의 활동을 검증하고 비판하며 연구하는 학회로서 미술의 이론과 실제사이의 분리현상을 극복하는데 기여하고자 한다. 현재 미술관련 학회들의 성격이 대부분 이론영역에 치중해있고, 학과나 전공에 특화되어 있는데 반하여, 본 학회는 미술의 현장과 창작과정을 적극 반영하고 미학, 미술사 등 기존의 미술이론 영역 뿐 아니라 실기와 미술교육, 경영, 행정, 전시 등 다양한 분야를 총괄하는 학제 간 연구를 활성화시키고자 한다. 앞으로 다양한 미술이론 영역에 대한 심도 있는 연구는 물론 한국미술계의 발전과 변화에 조력할 수 있는 실천적이고 생산적인 미술이론의 형성에 본 학회는 최선을 다할 것이다.