The advent of new art forms can be implied by media façades which utilize architectural spaces as media artworks beyond their initial roles, i.e., places of work and dwellings. OCL, a media art group formed in 2013, has introduced interactive arts through its projects in which the artists used the Seoul Square Media Canvas as a vehicle for interaction and communication with the public. In this research, the production methodology is organized and presented in a systematic manner, including conceptualization, visualization, interaction design, content production and technical realization processes in “Sleepless Square” in December of 2013 and in “Let’s Green Square” in March of 2015, which are selected from several works conducted by OCL. Through research on artworks such as these, the potential of creative art content can be examined through interactions between participants and game-form artworks in architectural spaces such as Seoul Square, with its own site-specificity.
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건축물이 가진 주거와 업무라는 본질적인 역할을 넘어서 그 자체를 하나의 미디어 작품으로 활용하는 미디어 파사드(Media Façade)는 도시와 소통하는 새로운 예술의 도래를 상징한다. 2013년 결성된 미 디어아트그룹 OCL은 프로젝트 작업들을 통해 서울스퀘어 미디어캔버스를 상호작용과 소통의 공간으로 활용하는 인터랙션 작품을 선보인 바 있다. 본 연구에서는 OCL 프로젝트 그룹이 진행한 여러 작업들 중 특히 2013년 12월 “Sleepless Square”와 2015년 3월 “Let's Green Square”의 인터액티브 미디 어 파사드 작품들에 초점을 맞추어 그 제작과정에서의 콘셉트 도출과 시각화, 상호작용설계, 콘텐츠제 작, 기술구현의 방법 등을 체계적으로 연구 정리하였다. 이와 같은 작품연구를 통하여 서울스퀘어가 지 닌 건축물의 장소특정적 특성과 함께 참여자들과의 게임형식의 상호작용을 선보이는 창의적인 예술 콘 텐츠의 가능성을 타진해 보고자 한다.
목차
Abstract 국문초록 1. 서론 1.1 연구 배경 1.2 연구방법 및 의의 2. 본론 2.1 공공스크린과 미디어 파사드 2.2 “Sleepless Square” in 2013 2.3 “Let’s Green Square” in 2015 3. 결론 3.1 Interactive Projects in Public Screen 3.2 향후계획 : 도시를 연결하는 허브, 새로운 콘텐츠 개발 참고문헌
키워드
공공스크린미디어 파사드상호작용아트콘텐츠도시 내 유희성public screenmedia façadesinteractionart contentcity play
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.