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영상의 세기에 태어난 신인류, 덕후의 창작문화 - 자캐 커뮤니티를 중심으로
The New Generation that Bone into the Social Media Driven Era and The Creative Culture of Deokhu - Mainly the Community of Self Made Character

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제13권 No.4 (2015.06)바로가기
  • 페이지
    pp.37-59
  • 저자
    남정숙
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A247648

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Although the influence of teenage consumers on cultural and aesthetic content increases, studies on teenage consumers are insufficient. This study intends to research the teenage consumer culture by analysing the creative culture of "DIY (Do-IT-Yourself) character community of Otaku. According to our study, Otaku does not consume physical or service product based on the cyberspace, but consumes the internet subculture such as animation, pop music and novels. Moreover they united people with similar taste and consumed the cultural products collectively in the cyberspace. They are interested in cultural contents, fashion, cosmetics, beauty industries, sexual fantasies and exotic culture and pursue new industrial values such as fun, creative and relationships. Therefore, they are not the isolated youth, but the creative and specialized cultural leaders in this new media era.
한국어
문화콘텐츠분야와 미(美)산업분야 등에서 10대 청소년 소비자들의 영향력이 점차 증가하고 있는데 비해 서 10대 청소년 소비자들에 대한 연구는 부족한 편이다. 본 연구는 향후 영상 콘텐츠시장의 주도자이자 미래 시장창조자로 성장할 10대 청소년, 특히 영상과 이미지로 창작하고 소통하는 오덕후들의 창작커뮤 니티인 ‘자작캐릭터 커뮤니티’에 대한 분석을 통해 10대 소비자 문화를 연구하고자 했다. 연구결과 오덕 후들은 기존 사이버 공간에 기반 한 서비스형 상품이나 물리적인 실체의 제품들을 구입하거나 소비하는 것이 아니라 만화, 애니메이션, 대중가요, 인터넷 소설 등 서브컬쳐(subculture)를 중심으로 취향이 같은 사람들이 모여 집단생산, 집단향유, 집단소비하는 새로운 형태의 콘텐츠 프로슈머로 활동하고 있었으며 만화, 애니메이션, 엔터테인먼트 등의 문화콘텐츠분야, 화장품과 패션, 스타일링 등의 미(美)산업분야, 성 적환타지와 이국적 문화, 트랜드 등에 대한 관심이 높았고, 효용성, 개성, 편리와 같은 산업시대 구매가 치보다는 재미, 창조, 관계 등 새로운 가치를 추구하고 있었다. 또한 오덕후들은 일반인들에게 알려진 것 처럼 소외된 청소년들이 아니라 영상의 시대에 잠재된 폭발성을 지닌 창의적이며 전문적인 문화콘텐츠 리더들이라고 말할 수 있다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 논문의 배경과 목적
 2. 오타쿠와 오덕후의 개념 및 비교
 3. 자작캐릭터 커뮤니티의 개념과 특징
  3.1 자캐 커뮤니티의 개념과 역사
  3.2 사이버 공간에서 창작커뮤니티의 종류
  3.3 자캐 커뮤니티와 타 창작 커뮤니티와의 차이
 4. 자캐 커뮤니티 향유 계층으로서의 덕후
  4.1 분석 방법 및 대상
  4.2 자캐 커뮤니티에서 덕후의 일반적인 특징
 5. 그림쟁이 덕후들의 공간,􀀁 자캐 커뮤니티 놀이문화의 특징
  5.1 통합 정보룸 운영
  5.2 스토리텔링 구성방식
  5.3 자작 캐릭터와 제작 도구
  5.4 활동의 특징과 혜택
 6. 자캐 커뮤니티 덕후들의 활동과 수용태도
  6.1 디지털 프로슈머(Prosumer)로서의 활동
  6.2 지식공동체(Knowledge Communities)로서의 활동
  6.3 사이버 환타지 공간의 주체자로서의 활동
 7. 결론
 참고문헌

키워드

오타쿠 자작캐릭터 커뮤니티 사이버 공동체 청소년 문화 캐릭터 Otaku DIY cyber Community cyber Community youth culture character

저자

  • 남정숙 [ Nam, Jeong Suk | 성균관대학교 융합대학원 문화예술경영학과 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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