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웹 2.0 기반 디지털 교과서 학습지원도구 설계개발
The Design and Development of Web 2.0 based Digital Textbook Learning Support Tools

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  • 발행기관
    중앙대학교 한국교육문제연구소 바로가기
  • 간행물
    한국교육문제연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제33권 제1호 (2015.03)바로가기
  • 페이지
    pp.19-38
  • 저자
    송해덕, 박은아
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A244590

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The purpose of this study was to identify design principles for digital textbook learning support tools and to develop a prototype using these principles. One critical factor for successful classroom practices of digital textbook is to develop a user-friendly user interface. Affordance refers to a term that induces learners’ learning behaviors. Thus, an affordable digital textbook tends to be a more usable digital textbook. Given that a Web 2.0 environment emphasizes learner participation, affordance-based design is needed for the development of user-friendly digital textbook user interfaces. For this purpose, design principles were identified based on the reviews of affordance theory related literatures. A two-round Delphi study with 7 professionals was then carried out to verify the validity of the principles. As a result, seven affordance strategies were suggested: realization of individualized learning space; easy manipulation and application of contents; connection to multi devices; information sharing and distribution; active interaction among learners; implementation of learning community space; and facilitation of collective intelligence. A digital textbook prototype for science creative problem solving was developed according to these principles.
한국어
본 연구는 웹 2.0을 기반으로 하는 디지털교과서의 학습지원도구 개발을 위한 설계원리를 도출하고 이를 적용한 프로토타입의 개발을 목적으로 한다. 디지털교과서의 성공적 현장적용을 위해서 중요한 점은 학습자 친화적인 사용자 인터페이스의 설계 및 개발이다. 어포던스는 학습자의 학습행위를 유발하는 정도로, 어포던스가 높을 수록 사용성이 높은 교과서의 개발이 가능하다. 웹 2.0 환경이 학습자 참여를 중요하게 고려하고 있다는 점에서, 어포던스 관점은 사용자 친화적인 디지털교과서 설계를 위한 유용한 설계접근을 제공해 줄것으로 기대된다. 이에 문헌검토 및 전문가 델파이를 통하여 디지털교과서 설계에 적용될 수 있는 어포던스 설계전략요소를 확인한 후 설계원리들을 도출하였다. 설계원리로는 ①개별학습 공간의 구현, ②학습자의 자유로운 콘텐츠 조작과 활용, ③멀티디바이스 간의 자유로운 연결, ④정보의 공유와 분산 지원, ⑤학습자 간 유기적 상호작용, ⑥학습공동체 공간의 구현, 그리고 ⑦집단지성의 촉진이다. 이들 설계원리에 따라 초등학교 과학 교과목에서 적용되는 창의적 문제해결 학습을 위한 디지털 교과서 학습지원도구 프로토타입을 개발하여 제시하였다.

목차

요약
 I. 서론
 II. 이론적 배경
  1. 창의적 문제해결학습의 특징 및 단계
  2. 디지털 교과서 학습지원도구와 어포던스
 III. 연구방법
  1. 연구절차
  2. 델파이분석
  3. 어포던스 설계전략 개발 및 프로토타입 개발
 IV. 연구결과
  1. 디지털교과서 2.0 학습지원도구 어포던스 설계요소
  2. 디지털교과서 2.0 학습지원도구 어포던스 설계전략과 프로토타입 개발
 V. 논의 및 결론
 참고문헌
 ABSTRACT

저자

  • 송해덕 [ Hae-Deok Song | 중앙대학교 교육학과 교수 ] 교신저자
  • 박은아 [ Euna Park | 중앙대학교 교육학과 석사 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    중앙대학교 한국교육문제연구소 [The Research Institute of Korean Education, CHUNG-ANG UNIVERSITY SEOUL, KOREA]
  • 설립연도
    1967
  • 분야
    사회과학>교육학
  • 소개
    본 연구소는 1967년 3월 1일 교육의 이론과 실제를 연구하여 한국교육의 발전에 기여하고자 설립되었다. 이를 위해 다음과 같은 세부 사업을 수행하고 있다. 1. 교육의 이론과 실제에 관한 조사, 연구 및 발표 2. 정부, 공공단체 및 민간단체에 대한 건의, 자문, 협조 등에 관한 사항 3. 국내외 교육기관 및 연구기관과의 교류 4. 기관지 한국교육문제연구소 논문집 및 기타 학술서적의 간행 5. 교과교육의 이론과 실제에 관한 조사, 연구 및 발표 6. 기타 연구소 설립목적을 달성하기 위하여 필요한 사항

간행물

  • 간행물명
    한국교육문제연구 [Korean Education Inquiry]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-8317
  • 수록기간
    1983~2017
  • 십진분류
    KDC 370 DDC 370

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