The purpose of this study is to develop a STEAM education program using the museum and art gallery exhibits. Through this, we were intended to expand the use of the museum in school education, and we developed the museum and art gallery contents program for STEAM class. To achieve the object of the study, we designed the program model, developed the programs and modified. Finally, we verified the validity by teacher. Results of the study are as follows. First, we selected 20 STEAM program topics through literature review, expert consultation, cooperation with agencies. Based on these, we developed textbook for student and teacher. All programs are shared by National Science Museum website. So teacher can use museum a lot, and they can use that program for STEAM education. Second, as a result of the evaluation of the program, through a survey to 33 teachers, elementary school and gifted education need STEAM education, and this programs were appropriate in elementary school education and gifted education. Third, teachers’ were recognized a field experience, plan and operational capacity and STEAM teaching skills utilizing museums and galleries important, but they were recognized they did not have that skills. So teacher training courses should be developed for increase there teaching skill.
한국어
이 연구의 목적은 박물관과 미술관 전시품을 활용한 STEAM 교육 프로그램을 개발하는 것이다. 이를 통하여 학교교육 에서 박물관의 이용을 확대하고 박물관 및 미술관 관련 내용을 융합교육 측면에서 활용할 수 있도록 하고자 한다. 연구 의 목적을 달성하기 위하여 프로그램 모형을 설계하고 프로그램을 개발하였으며 개발한 프로그램에 대한 수정 보완을 거쳐 최종적으로 교사들에게 타당도를 검증받았다. 연구의 결과 첫째, 문헌연구, 전문가 협의회, 관련 기관 협조를 통해 지역별 주요 박물관과 미술관을 활용한 지역별 및 테마별 STEAM 프로그램 20주제를 선정하여 학생용, 교사용을 개발하였다. 개발된 모든 프로그램은 국립중앙과학관 홈 페이지에 공유하고 있으므로 학교 교육에서 박물관의 이용을 확대하고 관련 내용을 융합교육 측면에서 활용할 수 있다. 둘째, 교사 33명에게 설문 조사를 통해 프로그램에 대한 평가를 실시한 결과 박물관과 미술관을 활용한 STEAM 교육이 초등교육과 영재교육에서 필요하며 개발된 프로그램은 초등교육과 영재교육에 모두 타당하다고 하였다. 셋째, 교사들은 프로그램의 현장 적용의 중요도 측면에서도 국내 박물관이나 미술관을 활용한 현장 실습과 계획, 운영 능력과 국내 박물관이나 미술관을 활용한 STEAM 교육 능력이 매우 중요하다고 인식하였다. 하지만 국내 박물관이나 미술관을 활용한 현장 실습과 계획, 운영에 대한 교육 역량 수준과 박물관이나 미술관을 활용한 STEAM 교육 능력에 대 한 역량 수준에서는 부족한 편이라고 인식하였다. 따라서 박물관이나 미술관을 활용한 STEAM 교육이 학교 교육에서 적용될 수 있도록 교사 연수 과정이 개발되어야 할 것이다.
목차
요약 I. 서론 1. 연구의 필요성 및 목적 2. 연구의 목적 3. 연구의 내용 II. 이론적 배경 1. 박물관 활용 STEAM 프로그램 관련 국내ㆍ외 연구동향 III. 연구 방법 1. 연구의 절차 2. 연구 도구 개발 및 분석 IV. 연구 결과 1. 프로그램 주제 목록 개발 2. 학생용, 교사용 프로그램 개발 3. 프로그램 평가 V. 결론 및 제언 참고문헌 Abstract
한국실과교육연구학회 [The Society of Korean Practical Arts Education]
설립연도
1989
분야
사회과학>교육학
소개
본 학회는 처음 실과 교과서에 참여한 인사를 중심으로 1989년 실과 교육 연구회로 발족하였다가 1990년에 전국 규모의 회원을 갖고 학회 활동을 본격적으로 시작하였다. 본 학회는 한국의 실과 교육의 학문적 연구 및 현장 교육의 문제를 개선하는데 기여할 목적으로 설립되었고, 현재는 전국의 관련대학의 교수와 현장 교사가 참여하여 실과의 학문적 기초를 마련하는데 기여하고 있고, 현장의 문제해결에도 기여하면서 발전하고 있다.
간행물
간행물명
실과교육연구 [Journal of Korean Practical Arts Education]