These days, due to development of digital technology, a variety of smart devices are developing rapidly. So, smart devices enable people to have diverse experience. But people lose direct experience with moving real object by hand. In this study, we focused on lack of tactual experience caused by the use of smart devices. The objective of this study is to make interactive media artwork by using kaleidoscope which is one of the disappearing traditional plays. We produced more kaleidoscope patterns than original patterns by using options of VVVV which is a node-based programming tool. And finally we made that the audience can touch the real object by utilizing an operation method of an original kaleidoscope. This artwork shows development possibility of media art and interaction.
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최근 디지털 기술의 발전으로 인해 다양한 스마트 디바이스들이 급속도로 발전하고 있고, 언제 어디에서나 스마트 디바이스를 사용해 다양한 체험의 기회가 가능해졌다. 하지만 실제로 물체를 움직이면서 체험할 수 있는 기회는 잃어버리게 된다. 본 연구에서는 스마트 디바이스 사용으로 인해 나타나는 촉각적 체험 부족에 주목하여, 사라져 가는 전통 놀이 중 하나인 만화경을 접목한 체험형 미디어 아트 작품의 제작을 목적으로 하였다. 만화경 패턴은 노드기반 프로그래밍 툴인 브이포(VVVV)를 사용해 제작되었으며, 브이포의 옵션을 통해 기존의 만화경보다 많은 패턴을 생성하고자 하였다. 그리고 아날로그 만화경의 작동방식을 그대로 차용하여 관객이 직접 본체를 만지면서 체험하는 디지털 칼레이도스코프(Digital Kaleidoscope)가 최종적으로 탄생되었다. 작품을 통해 미디어아트와 인터랙션의 발전 가능성을 확인 하는 기회가 되었다.
목차
Abstract 국문초록 1. 서론 2. 디지털 칼레이도스코프(Digital Kaleidoscope) 2.1 만화경 2.2 작품 기획 의도 2.3 만화경 관련 작품 사례 분석 2.4 작품 구현 3. 전시와 결과물 3.1 전시 구성 및 형태 3.2 만화경 패턴 결과물 4. 결론 및 향후 연구 참고문헌
키워드
인터랙티브 미디어아트만화경 패턴촉각적 경험시각효과interactive media artkaleidoscope patterntouch sensationvisual effect
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.