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Role of Housing System in MMORPG (Multi Massive Online Role Playing Game)

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJMUE) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.9 No.11 (2014.11)바로가기
  • 페이지
    pp.53-60
  • 저자
    Sun Gwan Hong
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A235275

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Housing in MMORPG (Multi Massive Online Role Playing Game) expresses players’ personality and confer joy of having players’ own place. Housing system is not just a place to rest but also to customize the character and personality of a player. Even if the player has logged off, his housing remains in game world and keep exposed to other players. But more importantly, it is related to significance and connection between players and game. Eternity, customizing, limitation of space, additional use and map changes are some of the characteristics of housing system. Some suggestions are made to improve game environment; significance, space, personalization, hubs, access and introducing urban planning. Housing system is continuously evolving and can offer everlasting joy to players with its indigenous characteristics.

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Related Research
  2.1. Multi Massive Online Role Playing Games
  2.2. Zoning
 3. Characteristics of Housing System
  3.1. Eternity
  3.2. Customizing
  3.3. Limitation of Space
  3.4. Additional Use
  3.5. Map Change
 4. Suggestion for Housing System
  4.1. Significance
  4.2. Space
  4.3. Personalization
  4.4. Hubs
  4.5. Access
  4.6. Introducing Urban Planning
 5. Conclusion and Implication
 References

키워드

MMORPG Game Housing System Game Design Game Architecture

저자

  • Sun Gwan Hong [ Dept. of Real Estate, Seoul Cyber University ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJMUE) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJMUE)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Multimedia and Ubiquitous Engineering
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1975-0080
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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