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모바일 소셜 네트워크 게임 사용자의 이타주의적 행위가 게임 지속사용의도에 미치는 영향 : 사회적 자본의 매개효과를 중심으로

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  • 발행기관
    한국경영정보학회 바로가기
  • 간행물
    한국경영정보학회 정기 학술대회 바로가기
  • 통권
    2014년 한국경영정보학회 추계학술대회 (2014.11)바로가기
  • 페이지
    pp.709-714
  • 저자
    채성욱, 강윤정
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A233229

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원문정보

초록

한국어
최근 소셜 네트워킹 서비스 (이하 SNS)의 성장을 배경으로 급성장한 소셜 네트워크 게임(이하 SNG)은 게임산업의 새로운 성장동력이자 게임업체들의 신비즈니스모델로 주목 받고 있다. 사람들 사이의 상호작용성을 활용한 SNG는 SNS의 장점과 게임의 재미를 결합한 서비스로 SNG를 통해 의미 있는 비즈니스모델을 만들어내기 위해서는 사용자들의 지속적인 사용이 필수적이다. 본 연구에서는 모바일 SNG의 지속사용의도에 영향을 미치는 요인으로 게임사용자의 이타주의적 행위에 주목하고, 이타주의적 행위가 어떻게 SNG의 지속사용의도로 연결될 수 있는지 사회적 자본의 매개효과를 중심으로 설명하고자 하였 다. 기존문헌연구를 통해 조직행동이론 및 사회적 자본이론을 토대로 연구모형을 구성하였으며, 사회적 자본은 결속과 연결의 두 가지 하위 개념으로 변수화하여 모형에 반영하였 다. 모바일 SNG 사용자들을 대상으로 설문을 하였으며, 총 223명의 자료를 분석에 활용하였 다. 구조방정식모형 분석결과, 게임사용자의 이타주의적 행위는 사회적 자본의 형성에 영향을 미치고, 이렇게 형성된 사회적 자본은 사용자 만족을 통해 간접적으로, 그리고 동시에 직접적으로 지속사용의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다.

목차

Abstract
 서론
 이론적 배경
  사회적 자본 이론
  조직시민행동
 연구모형과 가설설정
  연구모형
  연구가설
  연구변수의 조작적 정의
 실증분석
  자료수집 및 응답자 특성
  측정모형
  구조모형
 토론 및 시사점
 References

키워드

소셜 네트워크 게임 이타주의 사회적 자본 이론 조직시민행동 지속사용의도

저자

  • 채성욱 [ 성균관대학교 경영대학 ]
  • 강윤정 [ 성균관대학교 경영대학 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국경영정보학회 [The Korea Society of Management information Systems]
  • 설립연도
    1989
  • 분야
    사회과학>경영학
  • 소개
    이 학회는 경영정보학의 연구 및 교류를 촉진하고 학문의 발전과 응용에 공헌함을 목적으로 합니다.

간행물

  • 간행물명
    한국경영정보학회 정기 학술대회 [KMIS Conference]
  • 간기
    반년간
  • 수록기간
    1990~2025
  • 십진분류
    KDC 325 DDC 658

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