This study discusses Merce Cunningham’s creation of (1976) which is composed for video-film dance. The choreography of reveals exact methods used for video-film dances in early 1970s. The process of creating video dance were referred to get the ideas how the choreographer understands and approaches to the scenes in the camera using cuts and flowing of dance. This study intends to utilize the compositional ideas of as a spacial design for video dance. The improvement of technique could determine the quality of dance and dancers and there are aesthetic influences from the Cunningham technique. The aesthetics of is found in the form, structure and its unity, that is intensified by expansion of spacial design and the relationship of time and dynamics in continuity. By placing various sequences of movement phrases on stage simultaneously, he found aesthetic elements from spacial design. In video film of , the camera decides where to look by following the dancers without inferring the flowing of the movement sequences in space. Fluidity is the aesthetic quality that the video of is intended in principal. Besides we find the phenomenal, the formal in aesthetic elements of the dance.
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머스 커닝햄(Merce Cunningham, 1919~2009년)의 무용개념은 어떤 움직임도 무용이 될 수 있다는 생각에서 비롯되어 이야기와 내면적 감정 등의 내용을 배제하고 동작의 본질과 내재적 의미를 내포하 는 순수동작을 바탕으로 발전한다. 새로운 동작의 형태와 성질, 에너지 그리고 그것에서 생성되는 정서 와 분위기 그리고 이것들을 통일하는 형식의 창조는 순수무용의 체험과 미학을 기본적으로 추구한다. 본 연구는 머스 커닝햄이 안무한 <스퀘어게임>(Squaregame, 1976)의 형식구조를 분석, 고찰하여 비 디오매체를 통한 <스퀘어게임>의 미학과 그 요인이 무엇인지를 밝히기 위한 것이다. 연구방법으로서는 첫째, 커닝햄 무용에 관한 문헌연구를 토대로 하여 <스퀘어게임>의 작품성향과 당대의 테크닉의 경향, 그리고 형식의 요인 등을 위주로 고찰하였다. 둘째, 1976년에 완성된 <스퀘어게임>의 비디오 분석을 통해 동작기술과 공간구성 등 형식구조의 실제측면을 살폈다. 셋째, 연구자의 심미적 경험과 성찰을 기반으로 비디오작품으로서의 <스퀘어게임>의 미학을 모색하였다. <스퀘어게임>에 출연한 안무자, 머스 커닝햄은 빠른 속도로 길게 동작 절이 연결하되 이루는 공간이 동 구성과 독특한 리듬구조를 통해 동작배열의 다양성과 복합성을 제시한다. 신체공간과 이동공간의 상호작용, 에너지와 동작의 관계에 있어서만 아니라 리듬적 공간의 디자인의 강화, 무용수의 신체성의 향상 이외에도 카메라에 의해 포착된 정확한 형태의 조형성, 역동성, 시간성, 공간디자인의 확장 등은 비디오작품으로서의 <스퀘어게임>의 미학적 성과로 볼 수 있다. <스퀘어게임>의 미적 요인은 비디오매체와 카메라 기술에 의존하여 증폭된 형식미의 현전과 색다른 장면전환 등에서 찾아지며 유동성의 미적 성질을 지닌다. 카메라와 소도구 그리고 무용수들 사이의 상 호작용과 통합 가운데 동작들 사이의 유기적 관계와 움직임의 현상을 의식하도록 하여 공간 내 무용의 존재와 의미를 탄생시킨다.
목차
국문초록 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 1980년대 이전 머스 커닝햄 무용의 미적 특성 1. 테크닉 2. 비디오매체와 구성 Ⅲ. <스퀘어게임>의 작품분석 1. 작품내용과 형식 2. 비디오무용으로서의 <스퀘어게임>의 미학 Ⅳ. 결론 참고문헌 Abstract
키워드
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