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인체 실루엣 기반 프로젝션 매핑 작품 제작 연구
A Study on the Projection Mapping Based on the Bodily Silhouette

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 No.2 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.85-99
  • 저자
    문정혜, 김현주
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A231043

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
This study was aimed to understand the aesthetic characteristics of the projection mapping. First, the projection mapping was investigated as the characteristics of the light projection, as the characteristics of spatial mapping, and in the relationship between two visual media traditions of representation and illusion. The investigation included the projection mechanism and spatial mapping mechanism of various visual media such as camera obscura, magic lanterns, 3D graphic texture mapping and the projection mapping software. The analysis showed that the two visual media traditions of representation and illusion conveyed different characteristics of the continuity and the scale between the mapping spaces, of the frame interfaces, and of the critical distances. A further case study on the body-silhouette projection mapping provided three expressional techniques; a technique of mixing the silhouette and the physical shadow image, a technique of utilizing the reduced or the enlarged scale shift and the last technique of using the silhouette as the storytelling space. The new aesthetic possibilities of recent projection mapping trend toward bodily silhouette were proposed after producing and analysing projection mapping works as a result of the study.
한국어
본 연구는 프로젝션 매핑을 빛의 프로젝션으로서의 특성, 공간적 매핑으로서의 특성, 환영과 몰입의 시각매체 전통으로서의 특성으로 구분하여, 그 미학적 특성을 기존의 시각매체와의 관계 속에서 분석해 보았다. 이를 위해 카메라 옵스큐라, 환등기, 3D 그래픽의 텍스쳐 매핑, 매핑용 소프트웨어 기술의 프로젝션과 공간매핑 측면을 고찰하였다. 시각매체를 재현과 환영의 두 가지 전통에서 구분하였을 때, 공간매핑의 원리, 매핑공간과 실제 공간간의 연속성과 스케일, 프레임, 비평적 거리에 따라 그 특징을 비교할 수 있었고, 이러한 구분에서 프로젝션 매핑의 기존 시각매체와의 관계적 위치도 파악할 수 있었다. 또한 인체 실루엣을 활용한 프로젝션 매핑 작품의 사례 조사를 통해 실루엣과 그림자의 혼합, 축소와 확대, 이야기 공간으로서 실루엣이라는 세 가지 표현 기법에 주목했고, 또 앞선 미학적 특징과 표현기법을 활용해 인체 실루엣 기반 작품 제작을 실시하고 이를 분석함으로써 최근 대두되고 있는 인체 실루엣을 활용한 프로젝션 매핑의 예술적 가능성을 제시해 보고자 했다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. 서론
  1.1 연구배경 및 목적
  1.2 연구 범위와 방법
 2. 시각매체의 전통에서 프로젝션 매핑의 미학적 특징
  2.1 빛의 프로젝션으로서의 특성
  2.2 공간적 매핑으로서의 특성
  2.3 환영과 몰입의 시각매체 전통으로서의 특성
 3. 프로젝션 매핑에서 실루엣 표현의 사례 분석
 4. 인체 실루엣 기반 프로젝션 매핑 작품 제작
  4.1 작품1 ‘그녀들’
  4.2 작품2 ‘어둠속의 숲’
  4.3 프로젝션 매핑의 확장된 언어
 5. 결론
 참고문헌

키워드

프로젝션 매핑 인체 실루엣 환영 몰입 projection mapping bodily silhouette illusion immersion

저자

  • 문정혜 [ Moon, Jeong Hye | 한독미디어대학원대학교(KGIT) 뉴미디어학부 ] 주저자
  • 김현주 [ Kim, Hyun Ju | 한독미디어대학원대학교(KGIT) 뉴미디어학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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