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Defining on Multi-dimensional Control Games : Novel Approach to the Physical Interaction-Based Games
다차원 조작형 게임에 대한 정의 : 신체적 인터랙션 기반 게임에 관한시험적 접근

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  • 발행기관
    한국영상학회 바로가기
  • 간행물
    CONTENTS PLUS KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 No.2 (2014.06)바로가기
  • 페이지
    pp.5-14
  • 저자
    염진, 이지영, 우탁
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A231037

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
Though a new type of video game as Nintendo’s Wii is drawing public attention for their innovative method of interaction, the research on the definition itself for the new type of game is scarce. Based on the different style of game playing, significant involvement of the physical movement during the game, a novel approach to the digital video game and the dimension of player-to-game control are suggested as the most distinguished feature of those games. The new type of game is therefore newly defined as multi-dimensional control games. In addition to this, field of digital video game development can be established by two properties, the dimension of player-to-game control and the level of game-to-player response. Newly defined nine sections on the categorization of digital video games can be used as a guideline for the development of new digital video games.
한국어
닌텐도 wii와 같은 새로운 차세대 비디오 게임은 인터랙션 방법에 있어서 기존 게임과 다른 혁신적인 방법으로 이목을 끌었지만, 새로운 형태의 게임, 그 자체에 대한 정의에 관한 연구는 드물다. 게임 플레이 스타일이 달라졌음에 기반을 두고, 특히 게임 플레이 동안 신체적인 움직임을 수반한다는 점에서 게임 플레이 스타일이 기존의 조작 방식과 다르므로, 본 연구에서는 플레이어가 게임을 조작하는 방식에 따른 정의 접근 방법을 하나의 축으로 제시한다. 또한 플레이어가 게임에 반응하는 수준에 따라서 기존 게임과 차세대 게임의 차이가 나타나고 있기 때문에, 게임 반응 수준을 다른 하나의 축으로 제시하고자 한다. 따라서 새로운 디지털 비디오 게임은 게임 조작 차원과 게임 반응 수준이라는 두 개의 축을 기준으로, 9가지 형태로 분류되어 질 수 있다.

목차

Abstract
 국문초록
 1. Introduction
 2. Definition and categorization of video games
  2.1 Dimension of the player-to-game interaction
  2.2 Level of the game-to-player response
  2.3 Classification of multi-dimensional control game
 3. Conclusion
 References

키워드

플레이어-게임 조작 차원 감각 기반 게임 움직임 기반 게임 디지털 인터랙션 체감형 게임 dimension of player-to-game control tangible games sensory games movement-based games digital interaction physical computing

저자

  • 염진 [ Yeom, Jin | 차세대융합기술연구원 ] 주저자
  • 이지영 [ Lee, Jiyoung | 카이스트 문화기술대학원 ]
  • 우탁 [ Woo, Tack | 경희대학교 예술ㆍ디자인대학 디지털콘텐츠학과 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국영상학회 [Korea Society of Image Arts and Media]
  • 설립연도
    1998
  • 분야
    예술체육>예술일반
  • 소개
    영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.

간행물

  • 간행물명
    CONTENTS PLUS
  • 간기
    격월간
  • pISSN
    2092-8157
  • 수록기간
    1999~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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