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Study and Research of Gamification Design

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  • 발행기관
    보안공학연구지원센터(IJSEIA) 바로가기
  • 간행물
    International Journal of Software Engineering and Its Applications SCOPUS 바로가기
  • 통권
    Vol.8 No.8 (2014.08)바로가기
  • 페이지
    pp.19-28
  • 저자
    Hee Jung Park, Jae Hwan Bae
  • 언어
    영어(ENG)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A230680

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
In this article, the concept of Gamification, the new 'it' marketing technique, is identified and actual application cases of Gamification are reviewed.Moreover this article draws out design elements of Gamification models and compares and analyzes difference between Gamification and traditional game methods based on the analyzed results.Gamification that achieves intended goal through game mechanism application to non-game fields is currently being combined and experimented in various fields and accordingly active research is under way.In the future, the prospect of well-designed Gamification development is that it will allow Gamification expansion to various fields from finance, entertainment, shopping, productivity and services to large scale collaboration, collective intelligence and education

목차

Abstract
 1. Introduction
 2. Gamification Application
  2.1. “Samsung Nation” and “Gold Rush” Promotion of Samsung Electronics
  2.2. Foursquare Reward System through Smart Phone App and Badges
  2.3. Integration of Sports and App
  2.4. Fun Theory Campaign of Volkswagen
  2.5. Gamification Utilization for Social Survey
  2.6. Siemens "Plantville," a Recruitment System using Gamification
 3. Comparing Gamification Case Studies
 4. Design elements of Gamification
  4.1 Self-expression
  4.2 Reward
  4.3 Status
  4.4 Competition
 5. Difference between Gamification and traditional game methods
 6. Prospect of Gamification
 7. Conclusion
 References

키워드

Gamification Theory Gamification Analysis Gamification Mechchanics Marketing

저자

  • Hee Jung Park [ Department of Film Animation, Daegu Arts University, Daegu, South Korea ]
  • Jae Hwan Bae [ Department of Game Engineering, Tongmyong University, Busan, South Korea ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    보안공학연구지원센터(IJSEIA) [Science & Engineering Research Support Center, Republic of Korea(IJSEIA)]
  • 설립연도
    2006
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 보안공학에 대한 각종 조사 및 연구 2. 보안공학에 대한 응용기술 연구 및 발표 3. 보안공학에 관한 각종 학술 발표회 및 전시회 개최 4. 보안공학 기술의 상호 협조 및 정보교환 5. 보안공학에 관한 표준화 사업 및 규격의 제정 6. 보안공학에 관한 산학연 협동의 증진 7. 국제적 학술 교류 및 기술 협력 8. 보안공학에 관한 논문지 발간 9. 기타 본 회 목적 달성에 필요한 사업

간행물

  • 간행물명
    International Journal of Software Engineering and Its Applications
  • 간기
    월간
  • pISSN
    1738-9984
  • 수록기간
    2008~2016
  • 등재여부
    SCOPUS
  • 십진분류
    KDC 505 DDC 605

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