Earticle

현재 위치 Home

경영

Strength of Weak Ties와 감성적 인식이 소셜네트워크게임(SNG)의 확산에 미치는 영향 연구
Effect of the Strength of Weak Ties & Emotional Perception on the Social Network Game's Diffusion

첫 페이지 보기
  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제12권 제5호 (2014.05)바로가기
  • 페이지
    pp.69-78
  • 저자
    송명빈, 이상호, 유현규, 조은애
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A219031

※ 기관로그인 시 무료 이용이 가능합니다.

4,000원

원문정보

초록

영어
This study deals with the digital policy proposal through the path modeling study on the effect of the strength of weak ties & emotional perception leading to the user's satisfaction, WOM between game users, and the verification on the effect of the emotional real name SNS on the social network game's diffusion. Researcher confirmed that the effect of the strength of weak ties & emotional perception led to the user's satisfaction, WOM of SNG. Even though weak tie, researchers estimate that the users emotionally interact with the real name relation effect of SNS. And effective factors for WOM are not a tie relationship or emotional interactivity of weak tie antecedently but user's satisfaction. As a result, though antecedent factors (weak tie & interactivity) had a positive effect as real name SNS, eventually powerful factor of making buzz was the SNG user's satisfaction. Thus researchers expect the practical policy proposition for government & corporation, which means SNG service providers more carefully manage the service satisfaction for WOM with SNG user's experience.
한국어
본고의 연구는 SNG 서비스의 이용에 있어 사용자간의 약한 유대관계의 힘과 감성적 상호작용이 만족과 구전에 이르는 경로모형을 검증하고, SNS가 지닌 감성적 실명효과가 서비스 확산에 미치는 영향 및 정책적 함의를 확인하고자 하였다, 연구결과 모바일 SNG 사용자의 약한 유대관계의 힘이 사용자간의 감성적 상호작용성과 만족에 영향을 미치는 것으로 확인되었다. 또한 SNS의 감성적 실명효과로 인해 사용자들은 신뢰관계가 형성되어 약한 유대관계임에도 불구하고 감성적인 상호작용을 하는 것으로 판단된다. 그리고 구전에 영향을 미치는 변인은 선행한 유대관계나 상호작용이 아닌 만족인 것으로 나타났다. 선행변인들이 실명SNS 효과가 있지만 궁극적으로 서비스를 구전하게 하는 것은 만족이라는 요 소에 의해 좌우된다는 것이다. 따라서 서비스 제공사업자들은 구전으로 전달되는 서비스의 만족을 이끌어 낼 수 있도록 고객 중심의 정책으로 SNG 서비스를 개선시키는 등의 실무적 제언이 가능 할 것으로 기대된다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 고찰
  2.1 약한 유대관계의 힘(Strength of Weak Ties)
  2.2 감성적 상호작용(Emotional Interactivity)
  2.3 만족(Satisfaction)과 구전(Word of Mouth)
 3. 연구 방법
  3.1 연구모형 및 가설
  3.2 연구방법
 4. 연구 결과
  4.1 표본의 특징
  4.2 측정모형의 평가
  4.3 구조모형의 평가
 5. 결론과 함의
 ACKNOWLEDGMENTS
 REFERENCES

키워드

소셜네트워크게임 소셜미디어 실명SNS 감성인식 SNG Social Network Game SNG Social Media Real name SNS Emotional Perception

저자

  • 송명빈 [ Myung-Bean Song | KT VG사업본부 부장 ]
  • 유현규 [ Hyun-Gyu Yoo | 디자인&문화콘텐츠연구소 ]
  • 조은애 [ Eun-Ae Jo | 디자인&문화콘텐츠연구소 ]
  • 이상호 [ Sang-Ho Lee | 경성대학교 디지털미디어학부 교수 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

이 권호 내 다른 논문 / 디지털융복합연구 제12권 제5호

    피인용수 : 0(자료제공 : 네이버학술정보)

    함께 이용한 논문 이 논문을 다운로드한 분들이 이용한 다른 논문입니다.

      페이지 저장