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증강현실 광고의 어포던스 특성이사용자의 몰입과 광고태도에 미치는 영향
Influence of Affordance characteristics of Advertisement based on Augmented Reality on User's Flow and AD Attitude

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  • 발행기관
    한국브랜드디자인학회 바로가기
  • 간행물
    브랜드디자인학연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.12 No.1 통권 제29호 (2014.03)바로가기
  • 페이지
    pp.123-132
  • 저자
    조용재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A216088

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
the number of companies which use Augmented Reality (AR) based on mobile displays as a marketing tool has been on the increase. AR is to overlay virtual images and information on the basis of real-time realities, and is implemented with computers or smart phone cameras. Especially, Accepters of AR are able to send and receive feedbacks freely on new media, and goes beyond the boundary between reality and virtual reality is expressed as brand experience. this stidy is intended to investigate the meaning of AR not as a simply scientific technology, but as a mediation tool, and to analyze the affordance and flow effect of AR as an advertising tool. In this study, I conducted a survey to collect the relevant study data. The analisys of the collected data was done using SPSS 15.0 software through factor analysis and multi regression analysis. The result showed that Affordance characteristics of the AR Ads had a significant influence over the user's flow. it also shows that User's flow had a significant influence over the attitude of the AR Ads.
한국어
현재 모바일 기기의 디스플레이를 중심으로 증강현실(Augmented Reality ; AR)을 마케팅수단으로서 활용하고 있는 기업이 증가하고 있다. 증강현실이란 실시간의 현실을 기반으로 가상의 이미지나 객체를 결합한 것으로 컴퓨터나 스마트폰의 카메라 등과 같은 기기를 통해 구현되고 있다. 수용자들은 이러한 뉴 미디어에서의 자유로운 피드백을 주고받으며 현실과 가상의 사이의 구별을 뛰어넘는 브랜드 체험을 할 수 있다. 본 연구에서는 증강현실을 단순히 과학적인 기술이 아니라 매개 수단으로의 증강 현실이 갖는 의의를 파악하고 광고 수단으로서의 증강현실의 특성 중 하나인 어포던스로 인한 광고효과를 몰입이라는 매개변인으로서 분석하고자 하였다. 어포던스는 '행위를 가능하게 하는 환경의 물리적 성질'로서 증강현실은 실제환경과 가상의 정보를 자연스럽게 연결해 준다는 측면에서 보다 자연스러운 행위유발성(Affordance)의 특성을 지닌다. 본 연구는 서베이를 통해 데이터를 수집하였으며, 데이터의 분석은 SPSS 15.0을 사용하여 요인분석과 다중회귀분석을 사용하였다. 그 결과 증강현실 광고의 어포던스 특성은 몰입에 유의하였으며, 몰입은 사용자의 광고 태도에 유의한 영향을 주는 것으로 나타났다.

목차

초록
 Abstract
 1. 서론
 2. 이론적 배경
  2.1. 증강현실의 개념 및 정의
  2.2. 증강현실 마케팅 전망 및 현황
  2.3. 증강현실 광고의 어포던스 특성
  2.4. 몰입
  2.5. 광고 태도
 3. 연구방법 및 절차
  3.1. 연구모형 및 연구가설
  3.2. 자료수집 및 분석방법
  3.3. 측정도구
 4. 결과 및 논의
  4.1. 신뢰도와 타당도
  4.2. 변인 간 상관분석
  4.3. 증강현실 광고의 어포던스 특성에 따른 몰입
 5. 결론 및 연구의 한계
 참고문헌

키워드

증강현실 광고 어포던스 몰입 Augmented Reality Affordance Flow

저자

  • 조용재 [ Cho Yong Jae | 백석대학교 교수 ] 주저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국브랜드디자인학회 [Brand Design Association of Korea]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    브랜드디자인의 학문적, 사회적 발전을 위한 연구,학술단체로서 국가와 기업의 효과적 브랜드구축을 위한 연구,학술발표 및 사회현장에서의 브랜드 및 브랜드디자인의 실질적 사례발굴과 현황을 조사하여 다음과 같은 목적을 수행한다. 1. 브랜드디자인의 학문적 정체성확립 2. 브랜드관련 종사자들의 권익과 지식 자산확보

간행물

  • 간행물명
    브랜드디자인학연구 [A Journal of Brand Design Association of Korea]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-0863
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 600 DDC 700

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