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FUN의 개념을 접목한 공예품의놀이효과 분석 및 효용성 평가 연구 - 실내장식소품 및 가구디자인을 중심으로 -
Study on Play Effect Analysis of FUN Concept Handicraft and its Effectiveness Evaluation - Focusing on interior decoration tools and furniture design -

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  • 발행기관
    한국디자인트렌드학회 바로가기
  • 간행물
    한국디자인포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol. 42 (2014.02)바로가기
  • 페이지
    pp.417-428
  • 저자
    최기
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A215205

※ 원문제공기관과의 협약기간이 종료되어 열람이 제한될 수 있습니다.

원문정보

초록

영어
The purpose of this study is to verify that handicraft can make customers fun and drive their purchasing desire if FUN concept and playing function are applied to it. First, research team examined an outline of FUN design and analyzed characteristics of handicrafts with playing functions. Second, design outline of FUN concept sample products is reviewed. Analyzing play effect, its correlation with product preference is evaluated as well. Lastly, the fact that playing function can expand diversity of handicraft design is verified by evaluating emotional effectiveness of FUN concept furniture. In conclusion, FUN concept handicraft design can secure product diversity and acquire positive evaluation from customers by making them fun. Moreover, FUN concept could be applied to children handicraft or health functional furniture design development in the future. Specific research on this will be needed.
한국어
본 논문은 공예품에 FUN의 개념과 놀이의 기능이 적용될 경우 소비자에게 재미와 함께 구매 욕구를 불러일으 킬 수 있다는 사실을 검증하는데 궁극적인 목적이 있다. 연구진은 우선 FUN 디자인의 개요를 조사하였으며, 놀이기능이 적용된 공예품의 특성을 분석하였다. 또한 FUN을 컨셉으로 한 제품의 사례를 선정하여 디자인 개요를 검토하였고, 놀이효과를 분석, 제품 선호도와의 연 관성을 평가하였다. 마지막으로 FUN 의 개념이 접목된 가구의 감성적 효용성을 평가, 놀이기능이 공예품에 디 자인 다양성을 확대시킬 수 있다는 사실을 검증하였다. 결과적으로 공예품에 FUN의 개념을 접목한 디자인은 제품의 다양성을 확보할 수 있으며, 특히 소비자에게 재 미를 유발하여 긍정적인 평가를 획득할 수 있다는 사실을 확인하였다. 또한 향후 아동용 공예품이나 건강 기능 성 가구디자인 개발에 적용이 가능하며, 이에 대한 구체적인 연구가 필요하다고 하겠다.

목차

논문요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구의 배경 및 목적
  1.2. 연구의 방법 및 범위
 2. FUN의 개념과 놀이효과의 특성
  2.1. FUN의 정의 및 FUN 디자인의 개요
  2.2. 놀이기능이 적용된 공예품의 특성
 3. FUN을 컨셉으로 한 디자인 사례 연구
  3.1. ‘목재소품’의 FUN 디자인 사례 검토
  3.2. ‘IKEA’의 FUN 디자인 사례 검토
  3.3. ‘목재 가구’의 FUN 디자인 사례 검토
 4. 공예품과 가구의 놀이효과 및 효용성 평가
  4.1. 평가과정 및 방법의 개요
  4.2. 효과 및 효용성 평가 결과 분석
  4.3. FUN 디자인과 공예품 선호도의 상관성
 5. 결론 및 향후 연구방향
  5.1. 결론 및 향후 연구방향
 참고문헌

키워드

재미 놀이 공예품 Fun Play Craftwork

저자

  • 최기 [ Choi ki | 강원대학교 디자인스포츠대학 생활조형디자인학과 교수 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디자인트렌드학회 [Society of korea Design Trend]
  • 설립연도
    1996
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    학술영역의 확대 발전에 따른 다학제적 융복합 학술연구를 통한 시대적 소명을 다함이 21세기 학회 활동의 주요한 키이워드가 되고 있다. 이에 본 학회는 21세기가 요구하는 국내외 디자인 전 분야에 관한 국제교류, 학술 연구활동, 창작활동, 대정부 정책 건의 등의 시대적 소명을 다하고 대한민국 대표 디자인학회로의 재 도약을 위해 가일층 노력하는 학술단체가 되고자 설립되었다.

간행물

  • 간행물명
    한국디자인포럼 [Design Forum]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2233-9205
  • 수록기간
    1996~2017
  • 십진분류
    KDC 658 DDC 740

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