The ultimate goal of this research is to propose a new design methodology which consists of organicstorytelling technique based on everyday experience to build higher consensus and sympathy throughaudiences' own re-telling. For this research analysis, winners of the international design competitions whichare highly recognized their authorities are used for exploratory study. The three key words, pervasiveness, addictiveness and serendipity extracted from organic storytelling-designmethodology based on day-to-day experience are the core concept of this methodology through which finaldesign output would not only make people have sympathy but alsp be immersed in design experience.
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이 연구의 궁극적인 목적은 평범한 일상 경험을 토대로 구성된 일련의 스토리텔링 기법을 디자인 방법론으로 제안함으로써 보다 높은 공감대를 구축하며 수용자 스스로 리텔링을 통해 공감의 폭이 넓어질 수 있음을 권위를 인정받은 국제 공모전 수상작들의 탐색적 고찰을 통해 분석하고자 함이다. 경험을 토대로 구현되는 유기적인 스토리텔링이 최종 디자인으로 구현되는 이 방법론은 우리 주변에 만연한 경험이 오히려중독성을 가질 뿐 아니라 뜻밖의 재미를 발견하게 함으로써 공감과 몰입의 정도를 높일 수 있다는 핵심개념을 지닌다.
목차
ABSTRACT 국문초록 1. 서론 1) 연구 배경 2) 연구 목적 3) 연구 방법 및 범위 4) 연구의 핵심 개념 2. 본론 1) 스토리텔링 2) 향신료론 3) 실제 수상작에 사용된 경험론에 의거한 스토리텔링 방법론 3. 결론 1) 연구결과 2) 연구의 한계 및 향후 과제 참고문헌
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.