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유대인의 놀이를 주제로 한 기능성 게임 제작 방안에 관한 연구
A Study on Serious Game Production Based on Jewish Play

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  • 발행기관
    한국디지털정책학회 바로가기
  • 간행물
    디지털융복합연구 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제11권 제11호 (2013.11)바로가기
  • 페이지
    pp.725-731
  • 저자
    이면재
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A206215

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원문정보

초록

영어
The Jews has been cited as the most influential nations in the world of politics, economy, and culture in many areas. For these reasons, the study of Jewish economic life such as child-rearing, family life, and religious life is getting expanded to various areas. In this paper, we deal with the Jews’s play for the various areas. Play is the best way to see the consciousness of a certain age on learning the structure and lifestyle. Therefore, the research is described to produce serious games based on by study of Jewish play using information in the internet, researched paper. Then, the investigated play’s role of technology for production of functional game plans are discussed. As a result, the Jews play: 1) the history, traditions of wisdom, tools, 2) a medium for delivering educational messages, 3) the formation of community tools emotions 4) promise to play a role as a tool for learning. ㄴ The development and Release of serious games based on Jews play can lead to a positive social learning effect.
한국어
현재까지 유대인들은 전 세계적으로 정치, 경제, 문화 등 여러 분야에서 가장 영향력있는 민족으로 언급되어 져 왔다. 이와 같은 이유 때문에 유대인들에 관한 연구들은 경제 생활, 자녀 양육, 가정 생활, 신앙 생활 등 다양한 분야로 확대되어가고 있다. 본 논문은 유대인들에 관한 다양한 연구 분야들 중에서 유대인의 놀이에 관한 것을 다룬다. 놀 이는 특정 시대의 의식 구조와 생활 양식을 알아볼 수 있는 좋은 수단이 되기 때문이다. 이를 위해 본 논문에서는 유대인 의 놀이들을 연구 문헌과 인터넷을 사용하여 조사한다. 그리고, 조사된 놀이들의 역할을 기술하고 이를 기능성 게임으로 제 작하기 위한 방안을 논한다. 연구 결과, 유대인들에게 있어서 놀이는 1) 역사와 지혜의 전승 도구, 2) 교육적인 메시지를 전 달하는 매개체, 3) 공동체 감정 형성의 도구 4) 약속을 학습하는 도구 로서의 역할을 담당한다. 이러한 유대인 놀이들을 기 능성 게임을 제작하여 생산하는 경우 사회적으로 긍정적인 학습 효과를 일으킬 수 있다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1 연구 배경
  1.2 연구 방법
  1.3 논문의 구성
 2. 유대인의 놀이
  2.1 절기와 관련된 놀이
  2.2 기타 유대인 놀이들
 3. 유대인들에게 있어서의 놀이의 역할
 4. 기능성 게임 제작 방안
  4.1 기능성 게임 제작 예
  4.2 기능성 게임 제작 방안
 5. 결론및 추후 연구 방향
 REFERENCES

키워드

유대인 놀이 유대인 게임 기능성 게임 Jewish Play Jewish Game Serious Game.

저자

  • 이면재 [ MyounJae Lee | 백석대학교 정보통신학부 ] Corresponding Author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
  • 설립연도
    2003
  • 분야
    복합학>과학기술학
  • 소개
    디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.

간행물

  • 간행물명
    디지털융복합연구 [Journal of Digital Convergence]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    2713-6434
  • eISSN
    2713-6442
  • 수록기간
    2003~2026
  • 등재여부
    KCI 등재후보
  • 십진분류
    KDC 569 DDC 620

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