The four-dimensional cycle simulator, which can recognize whether the road is ascent or descent, its gradient, and status of its surface on Virtual Reality, is introduced in this paper. On the base of these recognitions, various virtual motion path situations are displayed on LCD monitor attached ahead. These various situations may support not only the sense of realty but also an interest in a game in opposition to previous exercise cycles that might be monotonous. In this paper both analysis and estimation of basic bodily abilities for the four-dimensional cycling are addressed.
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본 논문에서는 가상현실상의 내리막이나 오르막 상황, 경사도 또는 노면 상태를 그대로 인식할 수 있는 사 이클 시뮬레이터를 개발하였다. 개발된 시뮬레이터는 전방에 설치되어 있는 LCD 모니터를 통해 디스플레이 되는 다 양한 가상 운동경로의 상황에 맞추어 종전 운동용 사이클의 단조롭고 지루한 단점을 개선하였다. 또한 적절한 운동 량과 재미요소를 추가하여 현실감과 게임의 재미를 느낄 수 있는 4D 사이클링 콘텐츠를 개발하였으며, 흥미 유발형 운동기기에 대한 사용자 편의성을 위한 기초 신체 능력에 대한 분석 및 평가 하였다.
목차
요약 Abstract 1. 서론 2. 4D 사이클링 시스템 2.1 4D 체감형 사이클링 2.2 핸들 방향 측정 메커니즘 2.3 페달부하 제어 메커니즘 2.4 컨트롤 보드 연동 및 제어 프로그램 2.5 시뮬레이터 제어 모듈 2.6 건강 증진용 기능성 게임 콘텐츠 3. 흥미 유발형 4D 사이클링 운동기기에 적용 3.1 3차원 동작 분석 3.2 체성분(body component) 검사 3.3 폐기능 검사(PET) 3.4 심전도 검사(EKG) 3.5 에너지 소모도(PCI) 4. 결론 REFERENCES
키워드
4D 사이클링시뮬레이터헬스케어기초 신체 능력4D CyclingSimulatorHealth CareBasic Body Ability
한국디지털정책학회 [The Society of Digital Policy & Management]
설립연도
2003
분야
복합학>과학기술학
소개
디지털기술 및 산업정책, 디지털경제, 관련 산업의 연구, 전자정부, 디지털정치에 관한 제도적, 정책적 연구, 디지털경영, 전자상거래, e-비즈니스에 관한 실용적 연구, 학술연구지 발간 및 학술대회 개최 등을 통하여 디지털경제 및 디지털경영에 관련되는 국가정책 분야의 연구 및 교류를 촉진하고 국가 및 기업 정보화와 디지털산업의 발전에 공헌한다.