In this paper we proposed a play system based on digilog concept for children exposed by smart media. After analyzing smart phone use behaviors of children and drawing elements of addiction problems, we analyzed research cases of play psychotherapy, healing contents, digilog and the characteristics, pros and cons are to be classified into two types; analog and digital. Finally, we proposed a new play system in view of digilog adopted elements of analog and digital by constructing play system model for preventing smart phone addiction in children.
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본 논문에서는 스마트 미디어에 노출된 유아를 위한 디지로그 기반의 놀이 시스템을 제안하였다. 유아의 스마트폰 이용 행태를 분석하고 중독 문제 요소를 도출한 뒤, 놀이 치료, 힐링 콘텐츠, 디지로그의 연구 사례를 분석하여 매체에 따른 장, 단점과 특성을 아날로그와 디지털 측면으로 나누어 분류하였다. 그리고 유아의 스마트폰 중독 방지를 위한 놀이 시스템 모형을 구축함으로써 앞에서 살펴본 아날로그와 디지털의 요소들이 적용된 디지로그적 관점의 새로운 놀이 시스템을 제안하였다
목차
ABSTRACT 국문초록 1. 서론 2. 스마트폰 이용현황과 문제점 1) 스마트폰 이용현황 2) 스마트폰 중독 3. 관련 연구 1) 놀이 치료 2) 힐링 콘텐츠 3) 디지로그 콘텐츠 4. 유아를 위한 디지로그 기반 놀이 시스템 방법론 1) 디지로그 기반 놀이 시스템 방법론 2) 디지로그 오브젝트를 활용한 놀이 시스템 제안 5. 결론 1) 연구 의의 2) 향후 연구 계획 참고문헌
키워드
스마트폰 중독놀이치료힐링콘텐츠디지로그놀이 시스템Smart Phone AddictionPlay TheraphyHealing ContentsDigilogPlay System
영상시각예술문화에 대한 다각적인 학술연구와 작품기획 발표 등을 통하여 영상매체예술 및 관련된 산업분야의 시각문화 현상을 분석하고 관련된 분야의 산업현장에 참여함으로써 우리나라의 영상매체예술 영역의 국내외적 확장과 발전을 위한 취지로 설립된 학술, 예술 및 산업활동을 위한 학회이다.