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쿠다를 활용한 래스터화 병렬 알고리즘의 성능 및 에너지 효율 분석
Analysis of Performance and Energy Efficiency of the Rasterization Parallel Algorithm using CUDA

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  • 발행기관
    한국공학안전보건예술학회 바로가기
  • 간행물
    한국공학안전보건예술학회 논문지 바로가기
  • 통권
    제5권 1호 (2013.08)바로가기
  • 페이지
    pp.75-83
  • 저자
    박민호, 김종면
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A205510

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원문정보

초록

영어
This paper implemented and analyzed performance and energy efficiency of the vector-based rasterization algorithm using NVIDIA’s CUDA (Compute Unified Device Architecture) which is a representative technique of graphics processing units(GPUs). In addition, we implemented and analyzed the performance and energy efficiency of the rasterization algorithm with varying the number of GPUs in a multi-GPU system. In the experiment, we simulated for varying dimensions of blocks while keeping same block size as well as varying the block size, and used for varying the number of GPUs up to 7. Experimental results indicate that each case with same block size shows similar performance, but performance is increased with an increase in the number of GPUs.
한국어
본 논문에서는 그래픽스 프로세싱 유닛의 대표적인 기술인 NVIDIA의 쿠다 아키텍처를 채택하여 데이터 병렬성이 뛰어 난 벡터 기반의 래스터화 알고리즘을 구현하고 성능을 분석하였다. 또한 다중 GPU 시스템 환경에서 GPU개수를 달리하여 래스터화 알고리즘을 매핑하고 그에 따른 성능 및 에너지 효율을 분석하였다. 블록 사이즈를 같게 맞춘 후 블록의 차원을 변경하는 방법과 블록 사이즈를 변경하는 방법을 사용하여 실험하였으며 GPU는 최대 7개를 사용하였다. 모의실험결과, 블 록 사이즈가 같을 때는 오차 범위 내로 비슷한 성능을 보였고 GPU를 많이 사용할수록 수행 속도는 높아졌다.

목차

요약
 Abstract
 I. 서론
 II. Graphic Processing Units
  1. GPGPU
  2. Multi-GPUs
 III. 실험 방법론
  1. 벡터 기반의 래스터화 알고리즘
  2. GPU 사용률 계산
 IV. 실험 결과
  1. Multi-GPUs 결과
  2. 코어 매핑별 결과
  3. 에너지 소모
 V. 결론
 참고문헌

저자

  • 박민호 [ Minho Park | 울산대학교 전기공학부 ]
  • 김종면 [ Jongmyon Kim | 울산대학교 전기공학부 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국공학안전보건예술학회
  • 설립연도
    2009
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    예술과 공학의 융합적 연구를 통한 미래 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 비영리 학술단체로 활동 중인 한국공학‧예술학회(EASKO)는 2002년 창립된 한국디지털아트미디어학회를 모태로 하고 있다. 미디어공학과 콘텐츠기술분야, 영상예술, 컴퓨터음악 등 전체 디지털콘텐츠 분야를 망라한 전문가들로 구성된 본 학회는 국내최초로 도입된 연구논문과 창작콘텐츠작품의 공동발표 학술대회를 지난 7년간 개최하였고, 연구된 공학 기술적 이론을 콘텐츠로의 응용을 통하여 창작 작품에 적용시키는 학제간 연구를 위하여 노력하고 있다. 예술과 공학의 융합연구라는 학회 목적에 부합하여 1대 회장 최인식(경성대, 음악), 2대 정의필(울산대, 공학), 3대 김준(동국대, 멀티미디어음악)에 걸쳐 공학과 예술 두 분야의 대표 연구자들이 교대로 회장단을 이끌며 발전해오고 있다. 특히 본 학회는 학계와 예술분야 전문가에 더하여 관련 산업체도 학회구성의 중요한 축으로 자리 잡고 있어 본 학회 중심의 산학협력 사업을 통한 미디어 콘텐츠산업의 발전에 기여하고자 한다. 그 동안 부산전자음악협회와 한국멀티미디어음악학회(SIMM), 서울국제게임심포지움(SIGS) 등 여러 단체의 후원은 물론, 2008 뉴미디어문화축전 등 관련 행사에도 참여하여 타 단체와의 협력사업도 활발히 진행되고 있다. 현재 년 1회의 학술발표대회를 비롯하여 학술논문집 발간, 워크샵 개최, 청소년 교육, 국제교류, 전문 컨설팅 등의 사업을 계획하고 있으며, 학제간 융합이라는 미래 콘텐츠산업의 명제를 위하여 본 학회는 노력하고자 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국공학안전보건예술학회 논문지
  • 간기
    연간
  • pISSN
    2092-6766
  • 수록기간
    2009~2018
  • 십진분류
    KDC 530 DDC 620

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