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내러티브 분석을 통한 놀이기법 스피치 수업의 의미
Use of Games in a Speech Course: A Narrative Inquiry

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  • 발행기관
    한국소통학회 바로가기
  • 간행물
    한국소통학보 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제21호 (2013.08)바로가기
  • 페이지
    pp.29-69
  • 저자
    한희정, 이의용
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203656

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원문정보

초록

영어
This study aimed to explore the significance or the impact of a semester-long course that used speech games as a technique on the daily lives of eight students. While other studies have explored the educational effects of speech courses, this study analyzed the texts such as daily records of study site and materials from in-depth interview or in-depth survey using the methodology of narrative inquiry. Through these methods, the significance of the course for the students, their experiences of playing speech games, and the impact of the course on their lives were examined. The students had received no professional education on public speaking or interpersonal communication; moreover, they tended to lose confidence when speaking in public, because they came from patriarchal households, or had negative experiences during public speaking in school. The students stated that they regained their confidence by participating in speech games such as speeches on the campus called “Street Speeches”, getting compliments called “Compliments Shower”, or walking with a blindfold on, etc. Further, the students who were interviewed felt that they had regained confidence and positive energy and realized that speeches is not a skill related speaking, but the attitude itself toward life. Nevertheless, some of the students wished to learn about the more technical aspects of speaking and to get more practice in order to improve their speaking skills. This response is believed to reflect the students’ needs to gain social recognition and a competitive advantage in their careers. In conclusion, it is suggested that speech education in universities focus on the essential factors of communication to restore students’ confidence as part of the process of continuous adjustment.

한국어
본 연구는 놀이기법 스피치 수업 경험을 한 학생들을 대상으로 자신의 삶에서 놀이기법 스 피치 수업이 어떤 의미를 갖는지 탐구하고자 하였다. 기존의 스피치 교육 효과 분석과는 다르게 수업현장, 심층인터뷰, 심층설문조사 등의 자료를 텍스트로 삼아, 연구 참여자 학생들의 삶, 수업경험, 수업으로 달라진 자신의 모습, 수업의 의미를 내러티브 탐구를 통해 살펴보았다. 그들은 대학 이전에 스피치 전문 교육을 받은 적이 전혀 없었으며 가부장적 가정환경이나 학창시절 입시 실패, 스피치 관련 부정적 경험을 통해 자신감을 잃은 경험이 있으며 길거리스피치, 칭찬샤워, 암흑산책 등의 스피치놀이를 통해 자신감을 회복했다고 밝혔다. 연구 참여자들은 대체로 놀이기법 스피치 수업으로 자신감과 긍정적 에너지를 얻고 스피치란 스킬이 아닌 삶의 태도 자체라고 인정하고 놀이기법 수업을 통해 변화, 깨달음, 치유의 경험을 했다. 일부 참여자들은 추후 기술적인 측면이나 연습을 통해 스피치를 더욱 연마하고자 했다. 이 점은 스피치 능력을 통해 사회적으로 인정받고 취업 경쟁에서 우위를 점하고 자기계발적 주체가 되고 싶어 하는 욕구가 반영되었다고 할 수 있다. 결론적으로 대학의 스피치교육은 자신감 회복과 더불어 보다 본질적인 의사소통을 위한 커뮤니케이션 교육이 되어야 함을 제언한다.

목차

요약
 1. 문제제기
 2. 기존 문헌 연구
  1) 놀이와 교육 관련 연구
  2) 스피치 교육 관련 연구
  3) 스피치 불안 및 자기효능감에 관한 연구
 3. 연구문제 및 연구방법
  1) 연구 문제
  2) 연구 방법
 4. 내러티브 탐구 연구과정
  1) 현장텍스트-스피치 놀이기법 수업 현장
  2) 연구과정-현장텍스트에서 연구텍스트 구성하기
 5. 놀이기법 스피치 수업의 만남
  1) 첫 만남-“놀이기법”에 대한 거부감과 기대감
  2) 놀이기법 스피치 수업의 경험
  3) 수업과의 만남 뒤
 6. 결론 및 함의
 참고문헌
 Abstract

키워드

스피치 놀이기법 스피치 교수법 말하기 교육 내러티브 탐구 speech games teaching method of speech course narrative inquiry self-efficiency confidence speech

저자

  • 한희정 [ Hee Jeong Han | 국민대학교 교양과정부 조교수 ] 제1저자
  • 이의용 [ Eui-yong Lee | 국민대학교 교양과정부 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국소통학회 [Korea Speech, Media & Communication Association]
  • 설립연도
    2001
  • 분야
    사회과학>신문방송학
  • 소개
    스피치, 토론, 화법, 우리말 화용에 관한 연구와 교육을 진작하고, 국내외 관련기관과 협력, 교류하여 한국 스피치 커뮤니케이션의 이론적, 실용적 틀을 정립하고 바람직한 스피치문화 창달에 이바지함을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    한국소통학보 [Journal of Speech, Media & Communication Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1598-7752
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 802 DDC 800

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