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온라인게임 자동진행 금지 규제에 대한 검토
The Study on the Regulation of Banning ‘Auto-play’ in Online Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.183-195
  • 저자
    김종일, 금경환
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203570

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원문정보

초록

영어
Interpretation of the laws governing speculation in Korea has been discussed primarily based on the judiciary judgment over the concept of speculation where the courts and statutes have been consistent in applying the existence of “cash convertibility” as the criterion in determining the speculative nature of an activity. This has applied to the Korean gaming regulations in such a way that a game is to be prohibited if it meets this speculative condition but allowed otherwise. But amendments of the Game Industry Promotion Act’s enforcement ordinance in 2013 to prohibit “auto-play” etc., has brought out a new political problem in the government’s regulation against speculation in online poker games, as the new amendment was devised to prevent excess-use by the users of online poker games that do not meet the definition of speculation such as gambling, under the existing provisions. This study examines and tests the banning of “auto-play” that would not be suitable for Online games. And it shows the ineffectiveness and lots of side effects that game industries confront on many aspects.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임 자동 진행의 의미
  2.1. 게임의 진행
  2.2. 게임의 자동진행
 3. 자동진행 금지 규제의 구현 불가능성
  3.1. 자동진행 금지의 의미
  3.2. 온라인게임의 본질과 부조화
  3.3. 금지 범위의 축소 및 규제 대상 행위의 명확화 필요
  3.4. 기술적 회피가능성
 4. 자동진행 금지 규제의 법적 문제점
  4.1. 자동진행 금지 규제로 인하여 제한받는 기본권
  4.2. 법률유보의 원칙 위반
  4.3. 비례의 원칙 위반
  4.4. 명확성 원칙 위반
 5. 문제점의 논증 : 아케이드게임 규제와의 기술적 차이점
  5.1. 규제를 차용하기에는 기술적 구조가 너무 다르다.
  5.2. 게임결과물을 통제할 실익도 없다
 6. 비교 논증 : 사행산업에서의 자동진행 규제
  6.1. 비교 대상으로서의 사행산업
  6.2. 영국 도박법에서의 자동진행 규제
  6.3. 온라인게임에서의 자동진행 금지 규제도입의 득과 실
 7. 결론
 참고문헌

키워드

Game Regulation Game Law Web-Board Game Auto-play

저자

  • 김종일 [ Jong Il Kim | NHN엔터테인먼트 법무정책실 부장 ] Corresponding author
  • 금경환 [ Kyung-hwan Kum | LAB FUTURE STORE 차장 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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