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웹보드게임 1일 10만원규제한도의 문제점에 대한 연구
The Study on the Problem of Webboard-game's Daily Limit Regulation

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.165-174
  • 저자
    이승훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203568

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원문정보

초록

영어
In general, a wagering is deemed a form of gambling when it has the element of betting on properties. Also, any game that leads to financial loss or gain based on its outcome is also interpreted as a form of gambling. However, what if there is no loss or gain of profit in property? In Korea, this kind of non gambling game is widely called Web Board Game. In recent years, Korea’s game industry has become the new engine for economic growth and positioned itself as the symbol of a successful cultural content. However, despite all this, the popular media has accused game as the cause of gambling. And every year the government is coming out with new regulations that woule be seriously affecting the whole game industry and game developer's life. The most recent regulations are coming from Amendments of Game Industry Promotion Act's Implementing Ordinance in the year of 2013. This study examines and tests the Problem of "webboard-game's daily limit regulation" which is known as the most difficult for developers to materialize from these 2013 years amendments of regulations. And it shows the effectiveness and provides an alternative direction for game development.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 게임개발과 게임규제의 적용
  2.1 게임세계와 실세계
  2.2 게임세계와 게임규제의 위치
  2.3 게임규제 구현의 난이도
 3. 규제 적용 대상 범위의 불명확성
  3.1 개발자 대상 설문(1) 베팅·배당의 의미
  3.2 개발자 대상 설문(2) 규제의 적용 단위
 4. 1일 10만원 규제한도의 문제점
  4.1 규제의 취지와 예상 부작용
  4.2 10만원 ‘감소’의 의미 관련 상반된 해석
  4.3 개발자 대상 설문(3) 10만원 감소의 의미
  4.4 규제의 타당성 없거나 오히려 규제 취지 역행
 5. 규제 구현을 위한 높은 비용
  5.1 비용 측면에서의 규제 구현 불가능성
  5.2 10만원 기준의 구현과 규제 구현 비용
  5.3 불명확성으로 인한 규제 구현 비용의 폭증
 6. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Game Regulation Game Law Web-Board Game Game Development Daily limit

저자

  • 이승훈 [ Seung Hun Lee | 영산대학교 게임·콘텐츠학과 조교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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