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웹보드 게임에서의 1회 베팅한도 규제에 대한 검토
The Study on the Regulation of Betting at once in the Web-board Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.155-164
  • 저자
    김지훈
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203567

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원문정보

초록

영어
In recent years, the government is trying to regulate the web board games - poker, gostop etc. with the amendment of the executive order regarding the game law. The main regulation of this order is to regulate the maximum amount of betting the game as a ten thousand won per game and a hundred thousand won a day. if these are not obeyed, the gamer and game company will be punished. Therefore, these regulations need to be reviewed in terms of legal issues with a strict examination. However the regulation on the limits of betting in a game seems not to be justified with the constitutional standards - the principle of apparentness (definitude), the principle banning excessive enforcement when restricting the basic rights of people - in this case, the general human rights and liberties to act of gamers and the freedom of profession and speech of game operators(company). It is also questioned that it might infringe the essense of the legal institution of game and rights, and cause the paradox of excessive regulation.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 도박(사행행위) 규제와 게임규제
  2.1 개념 구별의 필요성
  2.2 규제의 본질에 대한 검토
 3. 규제내용에 대한 공법적 검토
  3.1 명확성 원칙
  3.2 게임이용자의 기본권 : 행복추구권으로부터 파생된 일반적 행동의 자유
  3.3 게임 사업자의 기본권: 직업의 자유 그리고 표현의 자유
  3.4. 기본권 침해 여부에 대한 판단 : 과잉금지원칙, 본질내용침해금지원칙, 평등원칙 등
 4. 결론 : 규제효율성을 위한 자율규제
 참고문헌

키워드

Game Regulation Web-Board Game Bettin Limits Principle banning excessive enforcement Principle of apparentness

저자

  • 김지훈 [ Ji Hoon Kim | 한국법제연구원 법제분석지원실장 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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