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H-Anim 국제표준을 이용한 게임 캐릭터 모델링 및 애니메이션 생성 방법
A Game Character Modeling and Animation Generation Method Using the H-Anim International Standard

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.133-143
  • 저자
    정철희, 이민주, 이명원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203565

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원문정보

초록

영어
The international standard of ISO/IEC 19774 H-Anim (Humanoid Animation) defines the hierarchical structure and modeling data of a human for the generation of human animation. A common character data format is necessary in order to share and exchange characters between different applications, including gaming applications. H-Anim can be used for this purpose, and is progressing towards further standardization of new functionalities. This paper describes the modeling and animation method of a game character based on H-Anim using a general graphics tool. It also describes an algorithm to convert from H-Anim WRL, the output file generated by the general graphics tool, to H-Anim X3D based on the H-Anim specification. In addition, an experiment is described that shows compatibility of the designed H-Anim character with a general X3D browser. General behavior animations applied directly to the H-Anim character are also included.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. H-Anim 모델링 데이터 형식
 3. H-Anim 애니메이션 데이터 정의
 4. 호환성 있는 H-Anim 형식의 게임 캐릭터 생성 방법
  4.1 H-Anim 캐릭터 제작
  4.2 H-Anim X3D 변환 알고리즘
 5. 실험 및 결과
 6. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Human animation Character animtion H-Anim character Character animation exchange Character animation data format X3D H-Anim

저자

  • 정철희 [ Chul-Hee Jung | 마이에트 엔터테인먼트 프로그래머 ]
  • 이민주 [ Min-Ju Lee | 수원대학교 가상현실연구실 연구원 ]
  • 이명원 [ Myeong Won Lee | 수원대학교 IT대학 정보미디어학과 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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