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증강현실 기반 문화재 학습 게임 프로토타입 설계
Prototype Design of Augmented Reality Based Educational Game for Cultural Assets

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.119-124
  • 저자
    손채봉, 손광철, 정형원
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203563

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원문정보

초록

영어
This paper is aimed at designing learning contents by applying augmented reality, as a plan to improve learning effect of learners who will study cultural properties. Learning cultural assets does not contain educational media which is able to be used for current learning. Even if is has the media, they are not fitting for the current educational situation, and most of them are simple. Insufficiency of educational media will make learners, who are interested in cultural properties and who are about to freshly learn cultural properties, far away from their desires to lean. Learning cultural properties is appropriate for a learning type to apply augmented reality. Accordingly, the author is aiming at developing educational media by applying augmented reality to learning cultural assets. In order to apply augmented reality, this paper examines concept of augmented reality and its application cases, accelerated learning factors and efficiency through the relevant pre-studies and development cases of educational application, and methods by which augmented reality is used for learning media. Based on these studies, this paper applied a learning theory stated in the pre-study, and designed learning contents by using augmented reality producing library. By means of the augmented reality based cultural properties learning contents, this paper plans to help learners who will study cultural properties and the relevant education, and to be a reference for designing learning contents applying augmented reality in the future.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
  1.1 연구의 내용 및 방법
 2. 관련 연구
  2.1 체험학습 이론
  2.2 증강현실 개념 및 특징
  2.3 증강현실의 교육적 활용 및 사례
  2.4 증강현실의 학습 촉진 요소
 3. 프로토타입 설계
  3.1 설계 목표
  3.2 시스템 구조
  3.3 제작 및 구현
 4. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Augmented Reality Educational Game Cultural Assets

저자

  • 손채봉 [ Chae-Bong Sohn | 광운대학교 전자통신공학과 조교수, 한국콘텐츠진흥원 글로벌게임허브센터 심사위원 ]
  • 손광철 [ Kwang-Chul Son | 광운대학교 정보콘텐츠대학원 부교수 ]
  • 정형원 [ Hyung-Won Jung | 한국컴퓨터게임학회 부회장, 게임물 등급위원회 자문위원 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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