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효과적인 인공지능 교육을 위한 컴퓨터 게임의 활용
Utilizing Computer Games for Effective AI Education

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.109-118
  • 저자
    김인철
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203562

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원문정보

초록

영어
Many undergraduate AI courses have the learning objective that students are able to precisely define different classes of AI problems and to apply core algorithmic techniques to them. Due to the great breadth of the field of AI, however, introductory AI courses typically include a heterogenous collection of topics and techniques. For this reason, AI courses risk appearing incoherent to students, who can find it challenging to understand how different AI topics relate to each other. We have found that assigning a tightly integrated series of programming projects using a computer game environment has lent unity to our AI course by providing students with a common platform for solving many different kinds of AI problems. In this paper, we introduce a set of useful computer games to use for introductory AI courses. And then we describe our experiences and lessons from utilizing some of them in our AI courses.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 연구
 3. AI 교육을 위한 컴퓨터 게임들
  3.1 RoboCup 시뮬레이션 축구 게임
  3.2 Pac-Man 게임
  3.3 Unreal Tournament 게임
  3.4 Cat & Mouse 게임
 4. 적용 사례와 교훈
  4.1 사례 1: Unreal Tournament 게임
  4.2 사례 2: Cat & Mouse 게임
 5. 결론
 감사의 글
 참고문헌

키워드

Artificial Intelligence Computer Game Programming Project Competition

저자

  • 김인철 [ Incheol Kim | 경기대학교 컴퓨터과학과 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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