Stateful/Stateless 서버 기반 개인 맞춤형 감성 공유 플랫폼 개발
Development of the Stateful and Stateless Server-based Platform for Sharing Personalized Emotional Information
Recently, there has been an increasing interest in the keyword, emotion, in many areas including information technology. Previous research mostly used emotion as the input of the contents or to present the changing contents based on the user's emotional states. In this research, a new platform that allows sharing each other's emotional state and a couple of prototype contents utilizing the platforms are developed. There are two different ways to build such emotion sharing platforms either sharing the emotional states in real-time or not. We used stateless server for the asynchronous emotion sharing, while stateful server is utilized for the real-time emotion sharing. This paper explains the systems architecture of both stateful and stateless servers and describes the prototype applications. Content developers should be able to utilize the platforms developed in this paper.
목차
ABSTRACT 1. 서론 2. Stateful/Stateless 감성 공유 서버기반의 플랫폼 개요 3. 개인 맞춤형 감성 공유 플랫폼 개발 3.1 Stateful 감성 공유 플랫폼 구조 3.2 Stateless 감성 공유 서버 기반 시스템 구조 4. 감성 공유 시스템 프로토타입 개발 4.1 감성 디지털 액자 4.2 감성 블록 격파 게임 5. 결론 감사의 글 참고문헌
키워드
Emotion Sharing PlatformEmotionStateful ServerStateless Server
1. 게임산업을 활성화 하고,
2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고,
3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며,
4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고,
5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고,
6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고,
7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.
간행물
간행물명
컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
간기
월간
pISSN
3091-7409
eISSN
3092-3638
수록기간
2002~2026
등재여부
KCI 등재
십진분류
KDC 691DDC 793
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