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기능성 게임의 유형별 범주화와 개념 설정에 대한 연구 - 목적성 및 적용 이론을 중심으로
A Study on the Concepts and Categorization of Serious Games Based on Strategic Purposes and Applied Theories

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.61-69
  • 저자
    정의준, 이혜림
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203556

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원문정보

초록

영어
Serious games have drawn attention with positive effects on users in various areas. While many categorizations and definitions of serious games have attempted to elucidate the elusive term, we are still some way off in formulating an agreed understanding of what serious games are and how they can be classified. This paper aims to provide an overall picture of the concepts and categorizations of serious games. From the results of previous literature, the major applications of serious games can be converged into five primary areas: public policy, military, education, corporate and healthcare. Likewise, theories applied to serious games comprise three main strategic purposes: information notification/PR, change of user attitude/behavior, and purposive training. Based on the strategic purposes and applied areas, this study categorizes serious games into 15 sectors. In addition, founded on the motivation factors and the characteristics of digital games, the current study suggests a new definition of serious games.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 기능성 게임의 개념 및 특성
  2.1 게임의 일반적 개념과 특성
  2.2 기능성 게임의 개념 및 특성
 3. 기능성 게임 목적성 및 분류
  3.1 이론에 근거한 기능성 게임의 목적성
 4. 기능성 게임 유형화 및 정의도출
 5. 결론 및 향후 연구 방향
 참고사항
 참고문헌

키워드

Serious Games Digital Games Definition of Serious Games Categorization of Serious Games Health Games Military Games Educational Games Public policy Games Company Games Strategic Purposes

저자

  • 정의준 [ Eui Jun Jeong | 건국대학교 문화콘텐츠학과 교수 ]
  • 이혜림 [ Hye Rim Lee | 건국대학교 문화콘텐츠학과 박사과정 재학 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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