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모바일 게임의 장르적 특성 및 소셜 네트워크 플랫폼 연계성이 시장 성과에 미치는 영향에 관한 고찰
An Investigation of the Impacts of Genre Characteristics of Mobile Games and Social Network Platform Connection on the Market Performance

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제26권 제3호 (2013.09)바로가기
  • 페이지
    pp.25-33
  • 저자
    이영주, 임소혜
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A203552

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원문정보

초록

영어
This study investigates the difference between popular genre of mobile games and that of online games, and also the impact of affiliation with social network platform on the market performance. The results show that three genres such as action, puzzle, and RPG occupy a higher market share than the other genres. The structure of the mobile game market is more competitive than that of the online game market but game applications developed by top four developers - CJ E&M, NHN, com2us, WeMade - have been holding high ranks for months. It implies that the structure of the mobile game market is gradually becoming more concentrated. As the market competition increases, the marketing cost for acquiring recognition and the commission fee paying for platform have been increasing accordingly. Consequently, mobile game developers are encouraged to enhance the quality of their games as well as to devise diverse platform-marketing strategies in order to accomplish stable market performance.

목차

ABSTRACT
 1. 서론
 2. 관련 문헌 검토
  2.1 앱 스토어의 발전을 통한 플랫폼 가치 확대
  2.2 모바일 게임 시장규모의 성장
  2.3. 모바일 게임 앱의 시장 성과에 영향을 미치는 요인
 3. 연구문제
 4. 연구방법
  4.1 연구절차 및 자료 수집
  4.2 측정 변인
 5. 결과 및 고찰
  5.1 매출 성과가 높은 모바일 게임의 주요 장르
  5.2 모바일 게임 시장의 경쟁 구조
  5.3 소셜 네트워크 플랫폼의 연계 효과
 6. 결론
 참고문헌

키워드

mobile game SNG Social network platform

저자

  • 이영주 [ Yeong Ju Lee | 현재 서울과학기술대학교 IT정책대학원 교수 ]
  • 임소혜 [ Sohei Lim | 이화여대 언론홍보영상학부 교수 ] Corresponding author

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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