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페이퍼 엔지니어링을 활용한 디지털 팝업북의 표현기법에 관한 연구 - '팝 아웃! 피터레빗 이야기’ 앱북을 중심으로-
A Study on Expressive Techniques of Digital Pop-up Book with Paper Engineering - Focused on 'Pop Out! Tale of Peter Rabbit' App Book -

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  • 발행기관
    한국일러스트레이션학회 바로가기
  • 간행물
    일러스트레이션 포럼 KCI 등재 바로가기
  • 통권
    Vol.34 (2013.03)바로가기
  • 페이지
    pp.55-66
  • 저자
    권지은, 석중휘
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A198571

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원문정보

초록

영어
Recently, a traditional way of creating contents has extremely expanded to digital media. It is to take a method of analog and to get remediation of original contents for digital. The paper engineering which came into existence in printed media is used in digital pop-up book such as e-books and applications as well. The goal of this paper is to research expression of digital pop-up book with paper engineering which delivery information exactly and attract emotional interaction with users. Therefore we could provide design guide of digital pop-up book that continues to be growing area and discuss the possibilities and points of issue that there are limitations and considerations. For this research, the first of all we will discuss a concept and theory of the paper engineering and classify expressive technique of it. We would analyze digital pop-up books based on a method of analog and expanded techniques in digital media. This article focused on an example, application of 'Pop Out! Tale of Peter Rabbit' to research utilization and effect of paper engineering technique. In conclusion, we would like to mention the value of digital pop-up book which take various expressions of paper engineering which reflects enough to emphasize original contents and tries to take new concept of its.
한국어
최근 전통적인 컨텐츠 제작 방식이 디지털 매체로 확장되면서 아날로그 방식을 차용하거나 오리지널 컨 텐츠를 디지털 특징을 살린 재매개가 증가하고 있다. 인쇄매체에서 시작된 페이퍼 엔지니어링 기법 또한 디지털 팝업북 형태로 나타나 전자출판(E-book)이 나 애플리케이션(Application)으로 구현된다. 본 논문 은 정확한 정보전달과 사용자와의 감성적 인터랙션에 의한 흥미를 유발하는 페이퍼 엔지니어링을 활용한 디지털 팝업북의 표현기법을 연구하여 앞으로 지속적 으로 제작될 디지털 팝업북의 가이드를 제공하고 고 려사항과 한계점을 논하는데 목적이 있다. 본 연구를 위하여 첫째, 문헌조사를 통해 페이퍼 엔지니어링에 대한 개념과 특징을 조사하고, 표현 기 법을 분류해 본다. 아날로그의 전통적 방식과 디지털 매체에서의 확장된 표현기법을 살펴보고, 이에 따라 디지털 팝업북을 분석한다. 본 논문에서는‘팝 아웃! 피터레빗 이야기’애플리케이션 사례를 집중적으로 분석하여 페이퍼 엔지니어링 표현 기법의 활용과 효 과에 대해 연구한다. 그 결과 전통적인 플탭, 구멍뚫 기(레이어), 회전축 기법을 아날로그적 표현 그대로 를 활용했을 뿐만 아니라, 중력 감지 모션, 각 레이어 의 시간차에 따른 모션에 의한 디지털적 입체감과 움 직임을 표현하고 있었다. 아날로그적 감성에 디지털 기술 접목으로 오리지널 컨텐츠의 장점을 살리면서 디지털 기술로 가능한 새로운 페이퍼 엔지니어링의 개념을 구현함으로써 디지털 팝업북의 가치를 높일 수 있었다. 다양한 표현기법을 활용하고 있는 디지털 팝업북 제작 시 고려해야할 사항과 한계점을 논하여 앞으로 디지털 팝업북의 제작에 필요한 표현 기법을 개발하고 가이드를 제공하는데 기반이 될 수 있을 것이다.

목차

요약
 Abstract
 1. 서론
  1.1. 연구목적
  1.2. 연구방법 및 범위
 2. 페이퍼 엔지니어링 기법
  2.1. 페이퍼 엔지니어링의 일반적 고찰
  2.2. 페이퍼 엔지니어링 표현 기법
  2.3. 디지털 매체에서의 확장된 표현 기법
 3. '팝 아웃! 피터레빗 이야기’사례 분석
  3.1. ‘피터레빗 이야기(Tale of Peter Rabbit)’ 컨텐츠
  3.2. 분석 범위 및 방법
  3.3. 디지털 팝업북 표현기법 분석
  3.4. 분석 결과
 4. 결론
 참고문헌

키워드

페이퍼 엔지니어링 디지털 팝업북 애플리케이션 피터레빗 Paper Engineering Digital Pop-upBook Application Peter Rabbit

저자

  • 권지은 [ Kwon, Ji Eun | 숭의여자대학교 영상컨텐츠전공 교수 ] 주저자
  • 석중휘 [ Souk, Jung Hwi | 숭의여자대학교 시각디자인전공 교수 ] 교신저자

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국일러스트레이션학회 [The Society of Illustration]
  • 설립연도
    2000
  • 분야
    예술체육>디자인
  • 소개
    일러스트레이션학회는 일러스트레이션분야를 학문적으로 깊이있게 연구하고, 학회지를 통한 학술논문발표와 학술대회를 통하여 한국 일러스트레이션 교육의 질적향상과 국제적 학술교류 및 일러스트레이터의 자질향상 등을 목적으로 한다.

간행물

  • 간행물명
    일러스트레이션 포럼 [Journal of The Korean Society of Illustration Research]
  • 간기
    계간
  • pISSN
    1738-1541
  • 수록기간
    2000~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 657 DDC 741

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