19세기말 카메라의 발명은 미술에서 자연의 모방으로부터 벗어날 수 있게 된 것을 넘어 현대 미술이 추구하는 시간성과 재현성을 구현 시킬 수 있는 뉴 미디어 아트로 각광 받고 있다. 3D 스캐너는 카메라의 광학적 원리에 컴퓨터 기술이 더해져 3D 가상공간을 통해 영상 합성기술이 실생활에 적용 되고 있다. 이렇듯 3D 스캐너와 컴퓨터의 결합은 생산 공정 관리 및 디자인 제품개발에 이르기 까지 여러 분야에 적극 활용 되어 지고 있다. 그중에서 3D 스캐너를 활용한 디자인 장비는 제품의 프로세스를 신속, 정확, 다양하게 변화시키고 있다. 멀티 카메라 방식과 컴퓨터 3D 프로그램을 결합시켜 제품이나 부품을 원형그대로 재현시킬 수 있으며 3D프린터, 3D조각기, 3차원조각기, 다관절 로봇, 등 다양한 종류의 실행 기계와 함께 자동차, 조선, 모바일, 금형, 섬유업체 등 전 산업에 활용되어지고 있다. 한편 도자분야의 경우 몇몇 대학교만이 초보적 단계로 활용되어 지고 있는 실정이다. 따라서 본 연구는 3D 스캐너 활용을 통해 대상물을 측정하고 그 데이터를 도자디자인에 적용시킴으로서 도자 산업 뿐 아니라 개인 도자작업에 응용되어 질 수 있는 가능성을 찾고자 하였다. 그래서 본 논문에서 3D 스캐너를 활용해 복원 또는 디자인 방법에서 D/B구축을 통한 효율적인 생산 시스템의 전환을 통해 도자분야에 적용될 수 있는 방법을 제시 하고자 한다.
목차
개요 Abstract Ⅰ.서론 1.연구배경 및 목적 2.연구방법 및 범위 Ⅱ.본론 1. 3D스캐너의 원리와 방식 2.산업체의 3D스캐너의 이용사례 Ⅲ.시작품 제작 1.사과의 의미와 작품의도 2.3D스캐너를 이용한 디자인 프로세스 3.시작품 Ⅳ. 결론 참고문헌
본 학회는 급속하게 변화 하고있는 지식 정보화 시대를 맞아 전국의 대학교수와 산업체및 작가를 회원으로 하여 1990년6월9일 창립 하였다.
본 학회는 실용학문과 실험정신을 바탕으로 연구자들의 연구 결과가 한국의 도자문화 확립과 산학협력을 추진하여 국가발전에 기여하고 세계적 수준의 단체가 될수 있도록 노력한다.
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한국도자학연구 [The Jouranl of the Korean Society of Ceramic Art]