As digital technology is being embraced and combined, creative language in the field of performance is transforming dynamically. The development of an interface reflecting various technical approach and the invention of relevant interactive methods has caused digital technology to become a critical aspect of a work and affects the content and form of the work. The mode of communication provided by digital interface transcends the visual-perceptual limits and allows the expansion of time, space and body, providing an artistic experience unlike traditional works. This research produces an interactive environment using real-time interactive image and applies it to performances. The goal was to create and realize an interface where the performers and audience, located in separate locations, can share an interface and create an artwork reflecting the interaction between the two groups within the digital space. Performers and audience create images by moving their bodies and reacting to each other’s movements. Two cameras monitored whether or not movement is taking place, and through real-time data process, image results were projected. This paper describes the technical design and implementation of this process. This study seeks to provide a process experience in which the performer and the audience, co-collaborators in a system environment, create a work together by communicating through movements. Also, expansion of space through application of interactive relationship in interface function principle was attempted.
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디지털 테크놀로지가 수용, 결합되면서 퍼포먼스 분야의 창작 언어는 역동적으로 변화하고 있다. 다양한 기술적 접근이 반영된 인터페이스의 개발과 그에 맞는 상호작용 방식들이 고안되면서 디지털 테크놀로지는 작품의 핵심적인 요소로서 작품의 내용과 형식을 좌우하게 되었다. 디지털 인터페이스가 제공하는 소통방식은 시지각적 제한에서 벗어나 시간과 공간, 신체의 확장을 가능하게 하여 기존의 전통적인 작품과는 다른 미적 체험을 제공하고 있다. 본 연구에서는 실시간 인터랙티브 영상을 활용한 인터페이스 환경을 제작하고 이를 퍼포먼스에 적용하였다. 분리된 공간에 위치한 퍼포머와 관객이 인터페이스를 공유하고 두 집단 사이의 상호작용 과정을 디지털 공간 안에 반영하여 함께 작품을 만들어 가기 위한 인터페이스를 제작 구현하고자 하였다. 퍼포머와 관객들은 자신들의 신체를 움직여서 이미지를 만들고, 서로에게 반응하면서 하나의 움직임 이미지를 함께 만들어 가게 되는 과정이다. 여기에서는 두 대의 카메라를 통해 움직임 유무를 감지하고 실시간 데이터 처리 과정을 거쳐 이미지 결과를 프로젝션하는 구조로 제작되었는데, 이 과정에 대한 기술적인 설계와 구현 방법을 기술하였다. 본 연구는 행위자와 참여자가 시스템 환경 안에서 공동의 협력자로서 ‘움직임’이라는 소통 방식을 통해 함께 완성해나가는 과정적 경험을 제공하고자 한다. 또한, 상호작용적 관계를 인터페이스 작동 원리로 반영하여 이를 통한 공간 확장을 시도하였다.
목차
I. 서론 II. 디지털 퍼포먼스 III. 디지털 퍼포먼스의 인터페이스 제작연구 IV. 결론 참고문헌 국문초록 Abstract
한양대학교 예술과 과학기술연구소(구 한양대학교 우리춤연구소) [Research Institute of Art and Technology]
설립연도
2005
분야
예술체육>무용
소개
2005년 3월에 발족한 '우리춤연구소'는 우리 춤의 발전을 위해 학제 간의 통합 연구뿐만 아니라, 각종 연수와 발표 활동까지 수행하는 한국 최초의 대학교 부설 우리 춤 연구기관이다.
설립 목적은 우리 춤을 체계적으로 연구하고 발전시켜 한국인의 정체성을 탐구하고, 이를 국제적 문화교류를 통해 세계만방에 널리 전파하는 것이다. 이 목적을 달성하기 위해 본 연구소에서는 학문적 연구 연구활동은 물론이고 그 연구 성과를 학교 현장에 적용하는 교육활동, 연구와 교육울 통해 알게 된 내용을 표현하거나 감상하는 공연 활동 등을 추진하고 있다. 이런한 활동은 문화산업에 다양한 소재를 제공하고, 후손에게 물려줄 무형적 가치를 창출하는 데도 기여하게 될 것이다.
간행물
간행물명
예술과 과학기술(구 우리춤과 과학기술) [Journal of Art and Technology ]