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공간 게임에서 적을 식별하기 위한 스카이라인 기반의 탐색 기법
Skyline-based Search Scheme for Identifying Enemies in Spatial Game

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  • 발행기관
    한국컴퓨터게임학회 바로가기
  • 간행물
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) KCI 등재 바로가기
  • 통권
    제25권 제4호 (2012.12)바로가기
  • 페이지
    pp.227-233
  • 저자
    김성완, 조양현, 김종완
  • 언어
    한국어(KOR)
  • URL
    https://www.earticle.net/Article/A190419

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원문정보

초록

영어
We propose an algorithm that a gammer avoids opponent gamers by their location and power in spatial game. The proposed scheme identifies risky opponents by checking the positions and risk ratios. This is an important point to win in spatial game. The conventional schemes only check the distance between gamers. However the proposed scheme checks multi criteria such as distance and risk ratio and it influences the outcome of the game. In the simulation of the proposed scheme, we measure the average risk ratio between the game objects retrieved by distance-based scheme and the game objects by the proposed one. In the result, the proposed scheme, SSG(Skyline query for Spatial Game) shows that SSG searches the game objects with the lower risk ratio.
한국어
본 논문은 위치정보를 이용한 공간 게임에서 상대방의 위치와 위험도(power)를 기준으로 상대 게이머를 피해가기 위한 알고리즘을 제안한다. 제안 기법은 공간 게임에서 스카이라인을 이용하여 상대 게이머의 위치와 위험도를 파악함으로써 가장 가까우면서 위험한 게이머를 식별한다. 이는 공간 게임에서 승리하기 위해 필수적인 요소이다. 기존 기법은 공간객체와의 거리만을 대상으로 하여 가까운 게이머를 판단하였으나 제안 기법은 다중속성인 거리와 위험도를 동시에 파악함으로써 공간 게임의 승패에 영향을 미친다. 제안기법의 시뮬레이션에서는 거리를 기준으로 한 게임 객체와 스카이라인으로 탐색한 게임 객체들의 평균위험도를 측정하였다. 결과에서 제안기법인 SSG(Skyline query for Spatial Game)가 더 낮은 평균위험도의 객체들을 탐색하였다.

목차

요약
 ABSTRACT
 Ⅰ. 서론
 Ⅱ. 스카이라인과 최근접 이웃 탐색기법
 Ⅲ. 스카이라인 기반의 공간 게임 객체 탐색 기법
 Ⅳ. 게임 객체 탐색 시뮬레이션
 Ⅴ. 결론
 참고문헌

키워드

공간 게임 위치기반 게임 스카이라인 spatial game location-based game skyline

저자

  • 김성완 [ Sung Wan Kim | 삼육대학교 컴퓨터학부 ]
  • 조양현 [ Yang-Hyun Cho | 삼육대학교 컴퓨터학부 ] 교신저자
  • 김종완 [ Jong-Wan Kim | 삼육대학교 경영정보학과 ]

참고문헌

자료제공 : 네이버학술정보

간행물 정보

발행기관

  • 발행기관명
    한국컴퓨터게임학회 [Korean Society for Computer Game]
  • 설립연도
    2002
  • 분야
    공학>컴퓨터학
  • 소개
    1. 게임산업을 활성화 하고, 2. 게임기술과 기술 인력을 양산할 수 있도록 교육기관의 교과과정을 개발하고, 3. 관련기술에 대한 연구발표회, 강연회, 강습회 등을 개최하며, 4. 학회지, 논문지 및 관련 문헌을 발간하고, 5. 게임 기술 개발을 위한 국제화, 표준화 등을 지원하고, 6. 산.학.연.관이 협동할 수 있는 국제적 학술교류 및 협력을 지원하고, 7. 회원 상호간의 공동 이익과 친목을 증진시킨다.

간행물

  • 간행물명
    컴퓨터게임및콘텐츠논문지(구 한국컴퓨터게임학회논문지) [Journal of Computer Games and Contents]
  • 간기
    월간
  • pISSN
    3091-7409
  • eISSN
    3092-3638
  • 수록기간
    2002~2026
  • 등재여부
    KCI 등재
  • 십진분류
    KDC 691 DDC 793

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